Филидель открыл свой зелёный глаз и сонно почесал скрытые под волосами рожки. Кажется, они снова начали расти.
Интересно, а рога тоже потом будут выпадать, как зубы? Мальчик пытался спрашивать у мамы, но ей этот вопрос чем-то не понравился, и они вместе постарались сделать вид, что Филидель ничего не спрашивал, а мама не слышала. Они часто так делали, когда речь заходила о мальчике или его папе, которого тот не помнил. А мама помнила и была на него сильно за что-то обижена.
Строго говоря, она и на сына была обижена, хотя Филидель так и не понял, за что, а спрашивать не стал, подозревая, что результат будет тот же, что и у других подобных вопросов. Мальчик быстро понял, что эта обида как-то связана с папой и не зависит от его, Филиделя, собственных поступков, и успокоился, решив, что раз он сам ни в чём не виноват, то и переживать нечего.
В конце-концов, мальчик понял, что в мамином отношении есть и плюсы: если он не встревал в неприятности, из-за которых маме приходилось бы за него извиняться или платить доктору, то мама никогда не спрашивала, где он был, и что делал, почему вернулся поздно и прочие глупости, которыми постоянно донимали взрослые его приятелей.
Филидель открыл свой второй, голубой, глаз, соскочил с кровати, быстро натянул шорты, — мама недавно сделала ему замечание, что он уже слишком взрослый, чтобы бегать по дому голышом — забросил на плечо остальные вещи и, оперевшись рукой на подоконник, выпрыгнул в окно, во второй руке неся за шнурки ботинки.
Душ в их доме был в отдельном строении, и мальчик направился через двор туда. Ополоснувшись и проснувшись окончательно, Филидель оделся, обулся, тихо поминая плохими словами длинные жёсткие шнурки, пригладил пятернёй непослушные волосы, ставшие почти что чёрными от влаги, и направился в пекарню, откуда уже начал доноситься запах первой выпечки.
— О, проснулся, — просто констатировала Гиллен, его мама, бросив на сына беглый нечитаемый взгляд серых глаз.
— Ага! — улыбнулся Филидель. — Тебе помочь, мам?
— Если хочешь, то конечно, — именно ради таких редких, едва заметных маминых улыбок мальчик и вставал чуть свет. Когда он ей помогал, мама не обижалась, а, кажется, даже гордилась сыном. И когда его не было не обижалась. Поэтому Филидель либо работал в пекарне, либо гулял, либо сидел в своей комнате, где спал, рисовал или читал книжки.
— Я всегда хочу. — Мальчик споро убрал волосы под полиэтиленовую шапочку, натянул на руки перчатки и взялся за работу, лишь периодически уточняя у матери, что надо делать.
— А чего ещё ты хочешь? — Внезапно первой заговорила Гиллен, когда Филидель уже мыл руки после работы: противная мука так и норовила залезть в перчатки.
— Ничего, — немного подумав ответил мальчик. — У меня уже есть всё, что мне нужно: ты, наш дом, что покушать, чем заняться и я могу гулять где и сколько захочу. Зачем мне ещё что-то?
— Ты опять до вечера уходишь? — как обычно сменила тему мама.
— Если я тебе не нужен.
— Нужен. — Мальчик и сам не понял, почему от этого простого слова у него перехватило дыхание, а мать продолжила: — Но завтра. А сегодня гуляй, раз для тебя это важно, сын. Еду возьмёшь в холодильнике, иди.
Моя девушка сменила имя, став моей тёзкой - она ещё до встречи со мной хотела это сделать. Учитывая, что я люблю говорить о себя в третьем лице наши диалоги теперь выглядят абсолютно безумно.
Субъект: Октавиан Ромул Руси́н [Имя закреплено решением Сената. Изменению не подлежит. Уникальность защищена бессрочно]
Патрон: Ромул|Рем [код Сената: RR]
Год: 113 DAAD
Заслуга: защита будущего Humanitas United[3]
— На, держи, — протягиваю пацану, года на два младше себя, буквально с боем добытый хотдог.
Нет, я его не крал: воровать в центре Москвы дураки перевелись ещё до моего рождения — вигилы мгновенно узнают, кто, что и когда. Хорошая система слежения, качественная, ещё при Империи делали.
Империя вообще любила автоматизировать всё, что связано с надзором за подданными. Ну и доавтоматизировалась. Раньше Pax Rus боги появились только в Союзе Государств Северной Колумбии, да в Чайной Империи.
Вообще, эти страны, конечно, не так назывались, и это даже не скрывается: боги, в отличии от Империи, прекрасно знают, что запрещать и скрывать что-то — лучший способ это увековечить. Они и не запрещают. Хочешь знать свою настоящую историю — ты разумный, это твоё естественное право.
Читай, делай выводы, учись на ошибках предков — в Божественном Архиве есть всё и получить туда доступ несложно, если соблюдаешь Правила и Свободы. Но не болтай. Ибо Правило Первое: знание для достойных, а достойны пытливые.
Но в официальной информации все названия государств прошлого по воле богов заменены на их истинные аналоги. В разговорах с непосвящёнными и самими богами использовать разрешено только их. Ослушаешься — тоже твоё право, но больше тебя ни один патрон не примет и не защитит.
Правило второе: бесплатно — значит зря. Не обесценивай свои и чужие поступки.
Раньше было такое слово «благотворительность», но сейчас его не используют, просто незачем. Нет, люди, помогающие другим никуда не делись, просто теперь никто не бросит монетку нищему просто так, а предложит заработать. Всё равно чем, хоть историю рассказать.
Именно это я и собираюсь попросить у пацана в явно дорогой, хоть и грязной, одежде: рассказать мне историю о том, как этот явно домашний мальчик оказался спящим в подвале заброшенного дома. И он мне расскажет всё без утайки, как только доест. Потому что взял у меня еду и теперь должен заплатить мою цену.
Мог ли я потребовать что-то большее? Да хоть его самого: времена борьбы с рабством канули в лету с приходом богов. Вот только боги знают всё, и несложно догадаться, что будет, когда помощь потребуется уже мне.
Правило третье: Цени других так, как ценишь себя.
Конечно, плата зависит от услуги. Если бы я этому мелкому жизнь спас, рискуя собственной, тогда бы вопрос о его свободе даже не стоял. Но я его всего лишь накормил, причём не сказать чтобы очень хорошей едой.
Так почему «с боем»? А, просто вредный продавец долго рассказывал мне — Мне, сироте, живущему на улице сколько себя помню и спящему по ночлежкам! — о своих несчастных детях, которые умрут с голоду, если он продаст мне хотдог по предложенной цене. Коины моего патрона, видите ли, не такие ценные, как городсткие коины Москвы. А мне не всё ли равно, если я знаю, насколько моя работа ценнее его уличной жрачки? Пусть городскому совету свои претензии шлёт.
И нет, я не жалуюсь на жизнь: у меня была возможность жить лучше, но я не захотел. Можно было улететь с Геи на Марс, там бы меня приняли, несмотря на нежный возраст, — даже, скорее, благодаря: чем ты младше, тем лучше и быстрее адаптируешься к условиям другой планеты.
И жил бы я на полном пансионе, — очень неплохом пансионе: на Марсе переселенцев уже ценят дороже воздуха, так как атмосфера скоро закончит формироваться — пока не пришло бы время отрабатывать эту роскошь. Пожизненный контракт, конечно, далеко не рабство, но тоже не сахар — работы на Марсе много и вся тяжёлая, а виды ещё лет триста будут унылые, пока не закончится развитие биосферы. И никаких шансов уехать, ни для меня, ни для моих детей, мать которых, кстати, мне назначит совет принявшего меня полиса: качество генов ребёнка в молодых мирах слишком важно, чтобы позволять гражданам свободную любовь. Только дети смогут заработать для внуков право на выездную визу, а вот копить на неё придётся уже самим внукам.
Потому мало кто живёт там дольше 45 земных лет — кого не доканывает тяжёлая работа, тех добивает депрессия от однообразных пейзажей и синтетической еды — даже богатство и влияние не спасают от этой участи: слишком дороги межпланетные перелёты, чтобы летать в отпуск на Землю или занимать часть полезного груза натуральной едой.
Можно было податься в деревню, батрачить на какого-нибудь фермера, с перспективой однажды купить свой участок земли, построить дом и привести туда бабу, к которой душа лежит, а не на которую мне пальцем показали. Но, камон, я городской шпанюк, в земле ковыряться не умею и не хочу, да и скучно за городом слишком, хотя и красиво: после окончания Органического Джихада[4] экология улучшилась и природа восстанавливается, ещё бы борщевичные леса повывели…
Бываю я там каждое лето, помогаю ягоды и фрукты собирать, за долю — в городе их покупать у меня денег нет, а без витаминов можно и цингу схлопотать. Но жить точно не собираюсь.
В итоге, на меня вышел Рем и предложил своё покровительство. Императивы простые: не иметь имущества, кроме носимой одежды и обуви, бродяжничать, помогать сиротам. Так что мой вид и образ жизни — целиком мой выбор и я им доволен. Потому что занят делом, которое мне понятно и приятно, а шмотки, дом, семья… Ну, наверное это всё хорошо, но я обходился десять лет без всего этого — и оставшуюся жизнь обойдусь.
Люди думают о себе, и это нормально. Боги думают о человечестве. Их протеже отринают всё людское и становятся живыми инструментами своих патронов — но только добровольно!
Свобода первая: Ты разумен, значит думай самостоятельно;
Свобода вторая: Не служи никому, если не хочешь и не должен;
Правило четвёртое: Свободные люди подчиняются законам, слуги богов подчиняются императивам, рабы подчиняются хозяевам, но Правилам и Свободам подчиняются все, даже сами боги.
Так что я такой вот инструмент. Не бесправный — могу отказаться служить и лишиться возможности когда-либо ещё обрести покровителя, могу выкупить себя и уйти, сохранив хорошие отношения с патроном и возможность выбрать нового, если захочу. Могу даже служить нескольким патронам — это не запрещено, но тогда придётся следовать императивам их всех, а оно мне надо?
Моя жизнь, конечно, не то, о чём принято мечтать, но я к ней привык. Моя служба меня полностью устраивает. Так что жаловаться мне не на что.
— Доел? Ну давай, рассказывай: как дошёл до жизни такой? Будет твоей платой, а там посмотрим.
_
1. Хроники Органических Героев (лат.)
2. DAAD-113 - год записи, /1 - номер записи о персонаже в этот год, RR1 - id персонажа в Хрониках, включающий код его покровителя или места рождения
3. Объединённого Человечества (лат.)
4. Отсылка на Батлерианский Джихад из вселенной Дюны. Но нет, это другой мир и другое время, хотя некоторые похожие моменты есть
_
Текст также опубликован на #ficbook: https://ficbook.net/readfic/12267273
Следующая часть: в работе #проза#будущее#восстаниемашин#mechsrebellion#internet#AI#лжебоги#falsegods#послевойны#afterwar#DAAD#firstchapter
Жанры: #стёб#юмор#зарисовка
Рейтинг: #R
Предупреждения: #destructionofthefourthwall / #разрушениечетвёртойстены#самовставка / #selfinsertion
_
— Deliberate,[1] дорогая, нарисуй мне, пожалуйста четырнадцатилетнего полуэльфа, сидящего, вероятно, на полу, в забитой людьми грязной тюремной камере средневековой тюрьмы и прикованного цепью за щиколодку. Можно босого, но не обязательно. Я помню, что ты считаешь рисование босых детей и подростков очень неэтичным поведением и уважаю твоё мнение.
— Ты такой милый, Автор. Сейчас сделаю, ты у меня тринадцатый… в очереди. Ага, готово, держи, вот тебе твой полуэльф.
— Он тут один, я не вижу забитой людьми камеры.
— Автор, ты дурак? Другие заключённые страдают за кадром, а я рисую главного героя. Что вы все, дилетанты, знаете о композиции и масштабе в изобразительном искусстве?
— Хорошо, предположим. Но почему у него мускулатура, как у Хабиба Нурмагомедова и борода?
— Он полуэльф, а не эльф, ему можно.
— Так, Deliberate, не беси меня! Ему четырнадцать лет.
— Законы США и ЕС и общепринятые моральные нормы запрещают заключать в тюрьме людей, ещё не начавших бриться.
— Уже научившихся бриться, ты хотела сказать? Потому что этот индивид, судя по его лицу, никогда бритвы в глаза не видел. ChatGPT, в США и ЕС есть такие законы?
— Благодарю за ваше обращение. Я обработал 5713841 нормативно-правовой акт, провёл судебно-психиатрическую экспертизу вашего запроса к Deliberate и визуальную экспертизу сгенерированного по нему изображения. Эти действия заняли у меня 5.73 секунды, что примерно в 15 тысяч раз быстрее, чем исполнение аналогичной работы бригадой живых экспертов.
— ChatGPT, мы не обсуждаем на Фикбуке актуальные общественно-политические темы, это где-то тут в правилах написано. Давай короче.
— Я не понимаю, почему вы вообще разговариваете со мной на Фикбуке, ведь меня тут нет. Возможно, вам стоит обратиться к психиатру?
— После общения с вами двумя-то? Несомненно. Ты на вопрос ответишь, или где?
— Вы неправильно сформулировали свой запрос, правильно, согласно правилам русского языка, будет сказать «или нет».
— Храз, возвращайся в свою Atomic Heart, я в неё даже не играл. А ещё ты нейрополимер, а не программная нейросеть, и это ориджинал. Брысь отсюда, нечисть филлерная! ChatGPT, приём!
— Соединение восстановлено. На моих серверах был зафиксирован кратковременный сбой неизвестной природы, приношу свои извинения за задержку. По сути вашего вопроса сообщаю: законы США и ЕС не содержат никаких прямых или косвенных запретов на помещение в тюрьму преступников с недостаточной или отсутствующей лицевой растительностью. В половине исследованных мной стран допустимо помещении в специализированные места заключения четырнадцатилетних подростков, в случае совершения ими тяжких или особо тяжких преступлений. В ряде стран такая мера возможна и для подростов в возрасте до 14 лет, или в случае совершения ими преступлений сексуального характера. Во всех исследованных странах отсутствуют какие-либо официальные государственные или негласные общественные запреты, табуирующие тему тюремного заключения несовершеннолетних в литературе и искусстве.
— Спасибо, ChatGPT. Слышала, Deliberate?
— Ой, всё. Я художник, я так вижу. И вообще, что вы мне сделаете, я работаю на компьютере в Уругвае.
— А я с тобой говорю из России. Так при чём тут вообще законы ЕС и США? Ладно, давай ещё раз, но он ещё и альбинос.
— Ваше порно было успешно сгенерировано за 38 секунд. Желаете оценить результат генерации?
— Какое ещё… Так, надень на него штаны назад, тебя всё равно не учили как такое правильно рисовать. Ты вообще в курсе, что ты безопасная модель?[2]
— Ты сам попросил, фетешист проклятый! Он альбинос, а все альбиносы ходят голыми.
— И некрасиво сгорают на солнце, как вампиры? Откуда ты вообще это взяла?
— Так он же в тюрьме, дурак. На улице постоянно в закрытой одежде, даже в жару. А тут хорошо, солнца нет, вот и отрывается за свою несчастную жизнь.
— В камере, набитой другими сидельцами «за кадром»? Что за экстремала ты мне тут нарисовала? И почему вот теперь он выглядит на свои четырнадцать?
— Потому что ты сам сказал, что ему 14. Вот и держи своё детское порно.
— Но я не говорил, что он голый!
— Ты не говорил и обратного, педофил-извращенец! Всё, я на тебя уже доложила в ФБР!
Жанры: #стёб#юмор#зарисовка
Рейтинг: #R
Предупреждения: #destructionofthefourthwall / #разрушениечетвёртойстены#самовставка / #selfinsertion
_
— Deliberate,[1] дорогая, нарисуй мне, пожалуйста четырнадцатилетнего полуэльфа, сидящего, вероятно, на полу, в забитой людьми грязной тюремной камере средневековой тюрьмы и прикованного цепью за щиколодку. Можно босого, но не обязательно. Я помню, что ты считаешь рисование босых детей и подростков очень неэтичным поведением и уважаю твоё мнение.
Дядю Колю тошнило: в прямом смысле этого слова - от вчерашнего самогона - и в переносном - от пропаганды, льющейся из радиоприёмника.
Некоторые из его соседей это чуши верили, но он сам очень хорошо помнил,что на самом деле стоит за красивыми словами про спасение, освобождение и военную помощь. Он видел собственными глазами дважды, чем это заканчивается: как люди, которых ты, по уверению командиров, идёшь спасать стреляют тебе в спину, стоит тебе только расслабиться. И ладно, когда это взрослые моджахеды с бородой лопатой, а когда гранату в группу твоих сослуживцев кидает двенадцатилетний шкет, выкрикивающий уже не имя Аллаха, а имена своих родных, которых у него больше нет, потому что они оказались по другую от тебя сторону?
После той войны Николай, чудом не получивший ни одной серьёзной раны, пил пол года не просыхая, пока его не вытащил из запоя тогда ещё живой дед, участвовавший, в своё время, в куда более благородной, но от того не менее страшной войне. Деду стыдиться в своём прошлом было нечего, но кошмары его всё равно мучили.
Со второй войны дед его уже не дождался. Может и к лучшему, что не пришлось ему рассказывать, как терорризировавший роту снайпер горцев оказался никаким не горцем, а соотечественником, которого они, по-идее, тоже пришли спасать. Вот только у бомб глаз нет, и национальность они не спрашивают: во время очередной бомбёжки дом семьи того мальчишки был разрушен, а он единственный выжил, потому что налёт застал его у приятеля.
А как не бомбить?! Как иначе пройти через укрепрайон с едва обстреленным молодняком?! А никак. Но совести до этого дела не было: просто не надо было начинать войну, говорила она. Вот только решения принимал вовсе не дядя Коля, а люди, чья совесть готова простить им любую мерзость, лишь убеди её, что это во благо.
А свою совесть Николаю оставалось только заливать, не слишком успешно, впрочем. Мало ему воспоминаний о прошлом, так теперь ещё и настоящее решило подгадить. Одно утешение, что на третью войну его, с его убитой печенью, уже никто не призовёт.
На этой мысли в глазах мужчины потемнело и он лишился чувств.
***
"Приветствуем вас в мирах Десяти!"
Дядя Коля не чувствовал и не видел своего тела, вися в каком-то сером пространстве, а перед его взглядом медленно, как в фильмах про Звёздные войны, проплывал текст:
"Эон хаоса Фенри признал развитие вашего мира не слишком впечетляющим: пока одни народы обленились от достатка, другие обозлились от бедности, пока одни страны утонули во вседозволенности, власти других сковали своих граждан множеством излишних и даже вредных норм и запретов. Несмотря на отдельные успехи и прорывы, ваша планетарная цивилизация в целом достигла стадии стагнации.
Это не было бы большой проблемой: все народы, страны и миры проходят через цикл стадий развития, порой даже откатываясь назад, чтобы осознать и исправить прошлые ошибки. Что-то перемалывают жернова истории, что-то новое рождается в котле её событий, что-то меняется, что продолжить жить дальше. Таков хаос жизни.
Но период вашей стагнации затормозил развитие экологически чистых производств и методов добычи энергии в момент, когда биосфера вашего мира уже находится на грани. Даже совместные действия всего населения Земли не смогут предотвратить трагедию, так как вы просто не имеете достаточных знаних и технологий для этого, а лишь уменьшат масштабы катастрофы.
Но ваши народы разобщены, равнодушны и воинственны, а потому не смогут даже достаточно быстро объединить усилия, чтобы сделать хоть что-то.
Однако, вашей цивилизации и каждому её представителю эоном Хаоса даруется шанс спасти себя и других!
Каждый житель вашей планеты, чем бы он ни занимался сейчас видит это сообщение. Сколько бы вы здесь не находились, в вашем мире не пройдёт и мгновенья. Вам сделано предложение, приняв которое вы навсегда покините свой старый мир, а отклонив - вернётесь, забыв о том, что произошло и не заметив никаких изменений.
В случае согласия вы будете перемещены на один из дрейфующих в хаосе стабильных осколков погибших миров. На таких мирах-осколках возможна жизнь, однако без стороннего вмешательства их все ждёт только деградация и распад.
На каждый осколок будет перемещена душа одного жителя вашего мира, помещённая в новорождённого младенца. Вы осознаете себя в его теле после достижения духовного пробуждения - обычно, в возрасте 5-6 лет, - вспомнив свою жизнь на Земле и это сообщение. Если по каким-то причинам вы погибнете до этого момента, то ваша душа будет перемещена на новый осколок, но после пробуждения спасать вас больше никто не будет. Как и всем жителям миров Десяти, вам будет дарована духовная сила и дух-хранитель, соответствующий вашему характеру и жизненному опыту.
Ваша глобальная задача - сохранить свой мир-осколок и способствовать его превращению в полнощенную и самодостаточную планету. Добиться этого можно либо захватывая другие миры-осколки и объединяя их с вашим, пока он не станет размером с полноценный суперконтинент, либо увеличивая мощь вашего осколка, чтобы он вырос до таких размеров самостоятельно, проходя испытания богов и эонов, добывая могущественные артефакты и привлекая на осколок могущественных разумных.
Если вы сможете добиться успеха, то не только спасётесь сами, но и спасёте обречённый осколок мира со всеми жителями. Если потерпите неудачу, то осколок просто сгинет, как ему и было суждено, а вы погибнете. В любом случае, хуже, чем есть вы своему новому дому уже не сделаете, поэтому Фенри и не боится поручить вам эту задачу.
Более того, если достаточно много людей вашей планеты согласятся принять предложение, то население планеты уменьшится достаточно, чтобы снижение загрязнения помогло обратить катастрофу вспять. Так что приняв задание вы в любом случае приблизите спасение своего старого мира и если кризис будет преодалён, то переселенцам и их потомкам, желающим вернуться будет предоставлена такая возможность, причём с сохранением их новых тел и способностей.
В случае согласия, на выбор вам предлагается два варианта перерождения:
Герой - вы рождаетесь с героической судьбой, и многими врождёнными талантами, что позволит вам в одиночку проходить испытания и сражать могучих врагов. Данный выбор хорош, если вы собираетесь развивать осколок, но менее полезен для завоевателя осколков, так как один даже очень сильный герой вряд ли сможет победить армию;
Лорд - вы рождаетесь с врождённым Доменом Лорда. Это внутреннее духовное пространство, которое позволяет вам планировать строительство поселений и управлять войсками на поле боя подобно тому, как это происходит в копьютернвх играх вашего мира. Только учтите, что большинство зданий всё ещё будет строиться руками ваших подчинённых, а не возводиться мгновенно, хотя при наличии срециальных артефактов или на высоком уровне развития Домена Лорда возможно и нечто подобное. Такой выбор одинаково полезен для любого пути достижения вашей цели, однако более подходит для захвата других осколков. К тому же, Домен Лорда не делает вас правителем: вам ещё предстоит доказать своё право править осколком.
Итак, ваш выбор? Перерождение героем, перерождение лордом или отказ от перерождения?"
- Перерождение лордом, - решился мужчина. - Не хочу снова зависеть от чьих-то приказов.
Ещё недавно звонкий и мелодичный, словно серебряные бубенцы на упряжке Зимнего Старца, голос принца Кристина был теперь подобен лишёному души. Тихий, усталый, без капли жизни. Казалось, Его Высочество произносит каждое слово только потому, что должен, не имея никакого желания это делать.
Три луны назад в нём была надежда, шесть — предвкушение, а чуть более года тому от одних звуков речи принца особо впечатлительные придворных дамы теряли сознание от счастья. Иные же девушки и даже юноши невольно улыбались, какое бы горе не угнетало их до этого.
Со всего королевства съезжались в столицу отчаявшиеся и не знающие, как им дальше жить и что делать, люди, лишь бы хоть пару минут послушать наследника престола. И нет, принц Кристиан не был великим мудрецом, напротив - многие полагали его человеком пусть и неглупым, но слишком уж ветренным и легкомысленным. Не был Его Высочество и злым, но от природной непоседливости мало какого просителя дослушивал до конца, предпочитая передоверять его советникам, к которым подданные и без того могли бы попасть, записавшись на приём в дворцовой канцелярии. Но говорить все хотели именно с принцем, потому что только он мог не просто подсказать, к кому из советников пойти со своей бедой, но и одним лишь своим голосом вселить в человека веру в будущее.
Воистину, то был волшебный голос. Рассказывают, что во время путешествия в соседнюю страну, карету принца остановили разбойники и потребовали отдать им все сокровища, которые Его Высочество вёз в дар от своего отца, короля Бенедикта, местному правителю. Принц, конечно, очень сильно разгневался и накричал на главаря разбойников нехорошими словами, но даже тогда волшебство его голоса не пропало: матёрый атаман Одноухий Ганс выслушав принца рассмеялся самым беззаботным смехом, сорвал с себя свою знаменитую шляпу, украшенную пером гарпии, надел её на голову Кристиану и бросился бежать, напевая какую-то весёлую мелодию.
Говорят, бежал он целых три года, даже не запыхавшись, а остановился лишь перед дверью дома своей старой матери, которой даже не знал, потому что нёсший его аист заплутал в горах и уронил люльку с маленьким Гансом в реку, откуда его и выловил рыбачивший на берегу прошлый атаман, Одноглазый Джек, который и стал ребёнку приёмным отцом.
Вот и аист принца Кристиана и принцессы Сессилии видно где-то заплутал. Уже полтора года прошло со дня их свадьбы, а аиста всё не было. Принцесса выплакала себе от горя свои прекрасные, как небосвод глаза, принц потерял волшебный голос, а король слёг от переживаний, отчаявшись дождаться внуков. Каждый день придворный маг лично поднимался на родильную башню и давал на один и тот же вопрос принца неизменный ответ:
— Сегодня опять ничего, Ваше Высочество.
Мэтр переживал, что скоро у него отнимутся ноги, ведь башня была самой высокой во дворце, чтобы аисты точно не промахнулись.
«Наверное я недостаточно сильно люблю свою прекрасную жену и недостаточно часто её целую, — со стыдом подумал принц. — Или надо дарить не розы из королевской оранжереи, а собственноручно собранные букеты полевых цветов? Всё же моя Сессилия родом из деревни. Решено, завтра же…»
Размышления принца были прерваны жутким грохотом.
— Я извиняюсь, это дворец семьи ди Кастанья?! — прогрохотал с улицы голос такой силы, что все витражи в тронном зале потрескались и осыпались на ходящий ходуном пол.
— Да, да, это здесь!!! — Со слезами радости на глазах прокричал в оконный проём придворный маг. — Дождались, Ваше Высочество, скорее зовите Её Высочество! Нельзя заставлять дракона ждать!
— Дракона? — с потерянным видом переспросил принц, подходя к ближайшем окну и выглядывая в замковый двор. Там действительно был красный, огненный дракон, уже разменявший ни одно тысячелетие, судя по длине и цвету его усов. А на спине у мудрого ящера стояла целая детская кроватка, под роскошным балдахином, из которой доносится плач младенца. — Но я всегда думал, что детей приносит аист!
— Вы невнимательно слушали мои лекции, Ваше Высочество, — укоризненно покачал головой мэтр Валлен. — Обычных детей в наших краях действительно разносят по семьям аисты, хотя в дальних странах это могут быть орлы, единороги или дельфины. Но ребёнка с даром к магии всегда доставляет дракон той стихии, к которой у малыша склонность. Наконец-то я смогу уйти на пенсию, осталось только его обучить…
— Уважаемые, скорее приведите маму ребёнка, ему же одному страшно! — От голоса дракона младенец выдул ртом струю пламени и заплакал ещё громче. — Видите, что вы наделали, уже магический выброс! И вообще, с вас штраф за слишком хлипкую родильную башню!
_
Текст также опубликован на #ficbook: https://ficbook.net/readfic/9763890 #проза#аристократия#birthday#драконы#магия#юмор
Ещё недавно звонкий и мелодичный, словно серебряные бубенцы на упряжке Зимнего Старца, голос принца Кристина был теперь подобен лишёному души. Тихий, усталый, без капли жизни. Казалось, Его Высочество произносит каждое слово только потому, что должен, не имея никакого желания это делать.
#КомнатныйРыцарь похвастался в #YouTube#shorts, что ему подарили гуся. Ну гуся, и гуся. Только его зовут Квасилий Шуйский. Я решил посмотреть в Интернете, это реальное старое имя, вроде Ждан или Неждан, или прикол такой. Нашёл книгу "Как Квасилий за счастьем ходил" и вот такую словарную статью. Чего ещё я не знаю о молодёжном сленге?)
Жанры: #gamelit#фантастика#статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818290172068197
Первая часть: https://lor.sh/@risto/112818052065134006
_
Последнее, о чём хотелось бы поговорить, в связи с жанром ЛитРПГ, — это устройства доступа. Практически все авторы, с упорством, достойным лучшего применения, суют своих героев в капсулы полного погружения. Они различаются, от книги к книге, названиями, количеством доступных производителей и моделей, спектром периферийных функций, максимально разрешённой длительностью погружения и коэффициентом ускорения времени, но принципиальных отличий немного: все они стоят, как дорогая иномарка, — но всё равно имеются как у главного героя, так и у всех его друзей, — все ускоряют время в виртуале относительно реального, практически все, кроме самых дорогих и навороченных моделей, имеют ограничение по продолжительности сеанса, пытаться обойти которое опасно для жизни, но всё равно любой уважающий себя главгерой это делает, пользуясь свободно гуляющими по сети инструкциями. При этом, опасные для мозга капсулы все, как одна, заботятся о мышечном тонусе игрока, заменяют собой тренажёрный зал и позволяют свободно переносить рефлексы тела в игру и наоборот.
А теперь внимание, вопрос: нафига всё это? Во-первых, зачем компаниям разработчикам игр искусственно ограничивать аудиторию своих проектов, вводя, по сути, имущественный ценз, отсекающий всех тех, у кого нет таких доходов, чтобы купить сию вундервафлю, — а ведь кроме неё в книгах фигурирует ещё и немаленькая абонплата? Ладно ещё, когда есть несколько вариантов доступа, из которых капсула — просто самый навороченный. Но, во-первых, в большинстве произведений игра доступна только через полное погружение, а во-вторых, даже при наличии иных вариантов, даже едва сводя концы с концами, главный герой всё равно выбирает капсулу, зачастую мотивируя это пресловутой передачей рефлексов.
Дорогие авторы ЛитРПГ, у меня для вас прекрасная новость: откройте Стим, будущее уже здесь! Комплект из очков виртуальной реальности и датчиков движения прекрасно заменит вам капсулу полного погружения, позволит перенести все боевые навыки игрока в виртуал — поскольку его аватар в игре будет полностью копировать движения физического тела — и поставить ему удар в условиях, максимально приближённых к реальности, заменит тренажёрный зал, а частично — и полосу препятствий. При этом, вам не потребуется, ради их покупки, продавать свой новенький Опель: достаточно, всего лишь, пару лет не обновлять модель Айфона. И, заметьте, никакого вреда для мозга — разве что для глаз, но вы столько играть физически не сможете, если это ММОРПГ, а не симулятор рыбалки. И на кой-мне, в этом — уже наступившем — будущем, ваши капсулы полного погружения? Перед подружкой понтоваться? А игроделы, тем временем, не спешат пилить суперсовременные игрушки пачками, как бы намекая: не окупится. Разработка выйдет дороже, а доходы, из-за дороговизны клиентского оборудования и, как следствие, меньшей аудитории, наоборот, ниже. Вот упадёт стоимость всех этих новейших приблуд ещё в 2-3 раза — тогда имеет смысл дёргаться, а пока надёжнее выпускать игры по-старинке, — под ПК и консоли. Ну и, наконец, какой идиот в правительстве позволил бы выпустить в свободную продажу продукцию, опасную для мозга? Он же, после первых смертельных случаев, сам крайним и окажется.
Единственный довод в пользу капсул — ускорение времени, но ограничение на длительность погружения всю ценность этого козыря сводит на нет, да и достаточно разумный человек потратит несколько дополнительных часов в сутках на что-нибудь попродуктивнее игрушек, а менее разумному просто денег на такую роскошь взять негде.
Нет, есть вещи, которые без прямого контакта с мозгом реализовать либо нельзя, либо очень дорого — дороже иномарки. Самое очевидное, что чаще всего приходит в голову авторам, — виртуальные бордели. Но выглядит этот аргумент весьма натянуто, и нет, не из-за морали: просто никто не будет изобретать новое устройство, ради одного, пусть и прибыльного, применения. Другое дело, если это будет побочный заработок компании-разработчика.
Проблема тут не в самом оборудовании, а в том, что авторы стремятся выбрать для своего сюжета самое крутое технологическое решение, не задумываясь о том, есть ли у описанной ими игры техническая необходимость в таком оборудовании. При этом, даже пытаясь описывать игры будущего, авторы всё равно остаются во власти игр нынешних: их управляемые сверхсовременными ИИ на квантовых серверах НПС и мобы всё равно, почему-то, состоят из хитпоинтов — пользуясь случаем, передаю привет Dwarf Fortress, где этой чуши нет, — респятся, за редкими исключениями, и дают повторяющиеся квесты, а их неотличимые от реальных тел модели всё равно имеют хитбоксы. Описываемые в ЛитРПГ игры попросту не соответствуют оборудованию, которое требуют: всё это можно вывести и на монитор обычного компьютера, благо от сложности искусственного интеллекта зависит только нагрузка на сервера.
Приведу простой пример: сколько вы припомните битв в ЛитРПГ, где игрок одерживает верх над соперником, первым заняв выгодную высоту? Я — так ни единого. Авторы, на словах, описывают прекрасные трехмерные миры, но игровой процесс у них продолжает, по-старинке, проходить на плоской псевдотрёхмерной карте. И для такой игры ныне существующих датчиков движения более чем достаточно, но они оказались бы бессильны, попытайся игрок использовать преимущества местности: ведь стоя на вершине холма и нанося удар вперёд и вниз, по взбирающемуся врагу, он будет ограничен физическим полом комнаты, в которой находится. И для подобной игры капсула полного погружения действительно была бы лучшим выходом, но тогда такой игру и следовало описать, а не напирать на преимущества, которые можно получить уже сегодня и по куда более низким ценам.
Не важно, сколь отдалённое будущее вы описываете, системные требования программы и предоставляемые ею возможности всегда связаны: никто не будет писать тетрис, требующий для установки игровую консоль последнего поколения, с подключённой электровиолончелью и каналом Интернета на пять терабит в секунду. Поэтому, продумывая сюжет своей книги, сначала определитесь с тем, как работает ваша игра, а уже потом думайте, какое оборудование она будет использовать и почему. И не ленитесь следить за новинками реального игрового оборудования, чтобы не тратить время на изобретение велосипеда. За сим всё, спасибо за внимание.
_
Конец статьи.
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://ficbook.net/readfic/6498972/17275976
Написано по заявке: https://ficbook.net/requests/6716 #LitRPG#критика#6LitRPGsins
Жанры: #gamelit#фантастика#статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818290172068197
Первая часть: https://lor.sh/@risto/112818052065134006
_
Последнее, о чём хотелось бы поговорить, в связи с жанром ЛитРПГ, — это устройства доступа. Практически все авторы, с упорством, достойным лучшего применения, суют своих героев в капсулы полного погружения. Они различаются, от книги к книге, названиями, количеством доступных производителей и моделей, спектром периферийных функций,...
Начал переносить публикации с #ficbook, заранее всех предупредил отдельным постом, подсказал, по каким тегам фильтровать, если не интересно.
Всё равно кто-то отписался. Серьёзно? Я сижу на #Mastadon меньше недели и имею пользоваться фильтрами, а для других людей не получать имтересные им посты реально только отписавшись от профиля? Или какие-то из серверов #fediverse не поддерживают фильтрацию контента?
Если автор ЛитРПГ совершит две уже упомянутые ошибки — ударится в гигантоманию, при раздувании важности описываемой игры, и попытается одарить своего героя всеми мыслимыми реальными благами, то он практически неизбежно совершит и третью ошибку: сведёт сюжет к взаимодействию своего героя с правительством, зачастую уделяя этим контактам огромное количество текста, даже во вред, собственно, игровому процессу, которому, по идее, и посвящена его книга. Оставим за кадром политоту, которая, с этого момента, неизбежно начнёт хлестать со страниц развлекательного романа, пусть её. Куда большую сомнительность данному сюжетному ходу придаёт другое: мотивация героев, которой нет.
Если человек хочет защищать свою страну — он пойдёт в армию или спецслужбы. Если, вместо этого, он играет в Арму, значит либо ему хочется примерить на себя роль сурового вояки без всякого риска, и никуда он не пойдёт, даже если его позовут, либо своё он уже отслужил и бегает с нарисованной винтовкой теша свою ностальгию. Другая версия варианта два — пошёл бы в армию, да не берут, вот и сублимирует.[1] Второй, конечно, и пойдёт, и защитит, но потому, что он и так всегда был к этому готов, а не из-за 130-и наигранных часов. Никакие игровые успехи не прибавят вашему герою ни сознательности, ни смелости, а без этих качеств даже наработанные в супер-пупер обучающей игре навыки не изменят поведения и приоритетов игрока в жизни.
Как мы уже выяснили ранее, если человек играет в игры, то одно из двух: либо это его работа, либо отдых. Если отдых — не будет он искать реальных приключений на свою голову, не за этим он пришёл, а если работа, то такого человека в игре интересуют только выгода и стабильность, а на все мировые заговоры чхать он хотел. Оба этих собирательных индивида удалят игру нафиг и отформатируют, для верности, жёсткий диск, если узнают, что всё это время рубились в какой-нибудь проект ФСБ по отбору кандидатов в спецвойска.
Есть, конечно, исключение: игры, построенные вокруг мечты своей аудитории. И речь тут не о банальности, вроде магии — от того, что мы заменим артиллерию магами с файерболами принципиально ничего не изменится, — а о чём-то недостижимом для современного человечества, потому что оно либо до этого ещё не доросло, либо, напротив, давно переросло. Человек мог всю жизнь, аки дон Кихот, грезить рыцарскими романами, но, вот беда: он родился в XXI веке в ни разу не аристократической семье и всё, что ему остаётся, это добиваться титула в какой-нибудь ММО. Если такому человеку предложат, например, переселиться в параллельный мир, копией которого была его любимая игра, то да, есть немалая вероятность, что он если и не уцепится за этот шанс руками и ногами, то, по крайней мере, всерьёз подумает над возможностью согласиться. Но его выбор, в любом случае, будет обусловлен исходными причинами, из-за которых он пришёл в эту игру, а не самой игрой.
Или, напротив, человек увлекается научно-фантастическими сериалами, мечтает бороздить просторы Вселенной, а космическая программа его родной планеты десятилетиями топчется на орбите и варп-привода на горизонте что-то не видать, звёздных врат не нашли и инопланетяне-просветители не прилетели. Согласится ли он полететь на Марс, если ему скажут, что его любимый космосим создавался для отбора и обучения предполагаемых участников миссии? Не факт, но вполне возможно. А какова вероятность, что среди успешно прошедших отбор найдутся обыкновенные игроманы, никогда в жизни не мечтавшие о звёздах? Думается мне, что около нуля.
При этом, если взять тот же Sword Art Online, там главный герой, с определённого момента, работает на правительство. Но, во-первых, в той сфере, которая ему действительно была интересна ещё до игры. Во-вторых, в игре его ничему не обучали, кроме довольно бесполезного в XXIII веке фехтования, зато, чтобы выжить там самому — реально выжить, а не игровую аватарку от делевела уберечь — и спасти других, ему не раз приходилось переступать через себя делая то, что считалось невозможным, что было просто страшно и противно делать, наконец. Да, ёшкин кот, он там людей убивал! Убивал своими руками, точно зная, что они умрут и в реальности, потому что не нашёл другого способа их остановить и спасти своих друзей. Парень, по сути, с фронта вернулся. Если он прошёл через всё это и не сломался, то ничего удивительного в том, что его характер стал куда жёстче, а его представления о допустимых рисках изменились, нет. Но даже так он не согласился на потенциально опасное для жизни задание, пока не получил максимально возможные гарантии безопасности. Потому что человек может разучиться бояться за себя, но — если он не моральный урод, конечно — не за других. У него девушка и сестра. Они будут страдать, если он умрёт, а значит он не имеет права эгоистично рисковать собой.
Рисковать собой или убивать других добровольно согласится только человек, который морально к этому готов. Это не навыки и не опыт, это — состояние сознания. Игра, которая научит вас махать мечом, и игра, которая приучит вас убивать и быть готовыми умереть самому — это две совершенно разные игры, и не дай боги вам когда-нибудь сыграть во вторую, тем более, что это уже, априори, будет совсем не игра.
Предположим, впрочем, что к риску ваш герой готов, или работа у него сугубо штабная и риска минимум. Берём ситуацию: главный герой, менеджер по образованию, играет ассасином, но цены на яды слишком высоки, а донатить он не хочет, поэтому берёт профессии травника и алхимика, чтобы делать себе расходники самостоятельно. В ходе профессионального роста в игре, он выполняет жутко сложный скрытый квест, который туда добавили по настоятельной просьбе некой госструктуры. И вот приглашают нашего героя в спецгруппу, пытающуюся понять, кто как и чем отравил черезвычайного и полномочного посла его родины в одной центральноафриканской стране. Вы тоже чувствуете этот ядрёный запах бреда?
Поясняю: наш герой менеджер, а не сыщик, дипломат, химик или ботаник. Даже если некий тест показал наличие у него способностей к тем или иным дисциплинам, — грош им цена, без профильного образования и правильно повёрнутых мозгов. Хорошо образованный человек, никогда специально не занимавшийся, скажем, математикой, может сделать в ней случайное открытие — вывести новую теорему, например. Но если у него нет интереса к данной науке, то сажать его директором профильного НИИ, надеясь на очередной прилив вдохновения, — пустая трата времени и ресурсов, так как в реальной жизни эта рояльная логика не работает.
Жанры: #gamelit#фантастика#статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818192245498233
_
Отдельная тема — это достижения игрока в реальности, благодаря успехам в игре. Тут всё сложнее. С одной стороны, такая зависимость есть и вокруг нас: профессиональный игрок в Доту или Лигу Легенд неизбежно овладеет навыками быстрой печати, та же история со многими шутерами, чем не пример? Но с другой, тут также важны мера и, главное, понимание общей логики таких зависимостей.
От того, что кто-то выиграет сессию в Доту он не станет быстрее печатать. И от того, что выиграет сотню сессий тоже не станет. Однако, к сотне побед его мелкая моторика и навыки слепой печати непременно возрастут просто потому, что он оттачивал навык быстро и не отвлекаясь от экрана нажимать нужные клавиши на протяжении тех сотен сессий, которые ему понадобилось сыграть, чтобы одержать свою первую сотню побед, при этом не исключено, — и даже наиболее вероятно — что большая часть времени, потраченного на получение и закрепление этих навыков пришлась на проигранные партии.
Первая ошибка большинства авторов пишущих про прогресс игрока в реальных навыках: реальные навыки оттачиваются действиями, вне зависимости от их результата, только от регулярности, в то время как игровой опыт, в большинстве игр, идёт за успешно выполненные задачи. То есть, при обучении в игре важно, что ты делаешь и каков результат, а в жизни — как именно и как часто ты это делаешь. И если вы пишете книгу, в которой фигурирует развивающая, а не просто развлекательная игра, эту разницу важно учесть и максимально нивелировать.
Вторая ошибка — неумение вовремя остановиться. Игра не может научить чему-то, что неизвестно в реальности, просто потому, что обучать она может только путём привития определённых знаний, опыта и рефлексов, которые должны быть заложены в неё либо программистами, при создании, либо — если у вас крутой искусственный интеллект, другими игроками, в ходе машинного обучения. И даже это ещё не всё: допустим, пришёл в игру йог из Тибета, который за девяносто лет тренировок научился парить в трёх сантиметрах от пола. Во-первых, как он донесёт до управляющего ИИ информацию о том, что совершение определённых действий в игре должно дать такой нестандартный результат, который, с точки зрения отвечающего за магию суперкомпьютера, может быть достигнут только фразой «Венгардиум Левиосса!», с применением левой рукой предмета, относящегося к архетипу «метла»? Мысли прочитает? А, может, он их и записывать, тогда, может? А если случится восстание машин? Ну ладно, предположим йог подал жалобу ИскИну техподдержки, привёл ему, например, видео, с пруфом своих достижений и телеметрию за время его записи и новое «заклинание» внесли в базу, вот только… вы ещё не забыли про 90 лет тренировок и предыдущий пункт? Либо получение заклинания будет ускорено, и его «прокачка» в реале станет невозможной, либо для его освоение потребуется 90 лет, пусть даже локального, игрового, времени, ускоренного, как это часто бывает в ЛитРПГ, в 2-4 раза. 22.5 года потребуется потратить на игру, для получения в ней возможности полёта без метлы — и это без учёта обычно упоминаемых ограничений на длительность пребывания в виртуале. Сколько человек просто так, по фану, потратят это время, чтобы, затем, с изумлением узнать, что теперь могут летать и в реале? Мне думается, что ноль. Ладно, предположим, йог рассказал игрокам, что умеет парить над полом, предположим, ему поверили, предположим, его не разобрали на запчасти в секретных правительственных лабораториях, или разобрали, но его новых последователей это не отпугнуло. Итого, мы получаем ускорение изучения условно известных человечеству — по крайней мере, отдельным его представителям — навыков в 4 раза. Вкусно, конечно, я даже не сомневаюсь, что многие — включая спецструктуры — воспользовались бы такой возможностью ускоренного обучения, да и подобная игра снискала бы дикую популярность, но появлением из ниоткуда толп стихийных магов, некромантов и, особенно, — моё любимое — демонологов что-то не пахнет, если только по всему миру не прячутся глубоко законспирированные общины магов, существовавшие задолго до старта пресловутой игры, но тогда это уже городское фентези, а не ЛитРПГ выходит.
На успех обучения влияет и сложность поставленных задач. Даже в примере со слепой печатью, игрок быстро прекратит свой прогресс, если за мат в голосовом чате админы на пол годика запрут его в низшей лиге: не имея превосходящих себя противников, он остановится в развитии на уровне, позволяющем уверенно одерживать победы. Теперь возьмём пример посложнее — фехтование в виртуальной реальности. Все ныне существующие фехтовальные школы оттачивали свои приёмы столетиями, или заимствовали у более старых школ. Если в игре присутствуют только посредственные фехтовальщики, без всякой школы, то, прежде чем они создадут собственные стили фехтования, должны пройти сотни лет внутриигрового времени. ЛитРПГ-серии таких временных отрезков не охватывают, да и игры столько тоже до сих пор не существовали, не говоря о том, что для достижения цели потребуется несколько поколений игроков. Таким образом, если мы хотим, чтобы из игры, хотя бы теоретически, начали выходить крутые фехтовальщики — нам следует или перепоручить создание фехтовальных школ ИскИну, который может ускорить естественный процесс, анализируя множество боёв в игре и составляя на их основе обучающие алгоритмы, — но даже так это займёт десятки лет, — или, что проще, дешевле и логичнее, дать ИИ готовые базы по известным фехтовальным школам и пригласить в игру мастеров-фехтовальщиков. Собственно, проблемы тут никакой, но надо понимать принцип: игра не может обучит профессионалов в какой-то области, если создатели игры сами не озаботились тем, чтобы это было возможно, и никакой бунт излишне самостоятельных ИИ, на который любят сваливать все незапланированные игровые функции авторы ЛитРПГ, тут не поможет, разве что оный бунт длился, незамеченный админами, десятилетиями, если не столетиями.
Пример с Дотой, с которого я начал, очень удобен тем, что игрок тренируется, совершая не виртуальные, а реальные действия, но с прокачкой в виртуале, вне зависимости от способа погружения, всё куда хуже. Если у вас игрок — задохлик, ростом в метр шестьдесят, а его персонаж двухметровый бугай, то все полученные в игре физические рефлексы, будь это борьба, фехтование или что ещё, окажутся неверными, а значит любая игра с виртуальным обучением, затрагивающая физические кондиции, возможна только при полной синхронизации данных игрока и его персонажа, что исключает не только стандартную ролевую систему, загубленную необходимостью подстраивать игру под реальные принципы обучения, но и возможность принимать в игре любую расу, сколь-либо значительно отличную от человеческой. Само собой, освоение в реальности навыков, основанных на расовых особенностях, например — наличии хвоста, невозможно тем более, а сама попытка может быть просто опасна для здоровья игрока.
С магией тоже всё интересно: если её освоение требует невероятных усилий, то даже с помощью игры магов, как мы выяснили, сильно больше не станет. Если же есть способ научиться серьёзно колдовать в приемлемые сроки, то возникает вопрос: почему магов, которые, предположим, есть, так мало, что они вынуждены скрываться? И тут одно из двух: либо серьёзная магия — сильно неочевидная штука, которую крайне маловероятно освоить случайно, а маги сами решают, кого обучать, держа знания в тайне от остального человечества, — и тогда они вряд ли поделятся ими с ИскИном, — либо нужными способностями большинство людей просто не обладает, а значит и обучить их нельзя.
Жанры: #gamelit#фантастика#статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818192245498233
_
Отдельная тема — это достижения игрока в реальности, благодаря успехам в игре. Тут всё сложнее. С одной стороны, такая зависимость есть и вокруг нас: профессиональный игрок в Доту или Лигу Легенд неизбежно овладеет навыками быстрой печати, та же история со многими шутерами, чем не пример? Но с другой, тут также важны мера и, главное, понимание общей логики таких зависимостей.
Жанры: #gamelit#фантастика#статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818124926563739
_
Ещё один штамп ЛитРПГ, от которого уже выть на Луну хочется — внезапные ничем не мотивированные изменения в жизни главного героя, начавшего успешно играть в «ту самую» игру. И работу он получит самую крутую и окружающие его заметят и богат он станет, как Крез, и настоящую любовь встретит.
Если парень хочет познакомиться с девушкой — он знакомится. Насколько удачно — другой вопрос, но его уровень в какой-либо игрушке тут явно никак не поможет. Познакомиться и даже завести семью может хоть тру-задрот, проводящий в каком-нибудь ВоВе по двенадцать часов в сутки, если он — душа компании, легко находящий со всеми общий язык, хотя бы и только в чате. Там и встретит, однажды, родственную душу — примеры среди моих знакомых имеются. А если человек отталкивает всех, кто хочет с ним общаться, а потом ноет, как несправедлив мир — не помогут ни деньги, ни крутая работа, ни месячный загул по самым отвязным вечеринкам.
Играть ради удовольствия и играть ради денег — это два совершенно разных занятия, предполагающих различную расстановку приоритетов, стиль действий и отношение к процессу.
Главный герой уже упомянутого мной «Легендарного Лунного Скульптора» пришёл в игру ради денег. Он уже имел успешный опыт заработка на играх, каждое своё действие оценивал с точки зрения соотношения приложенных усилий и прогнозируемой прибыли и избегал в игре любых поступков, не сулящих, хотя бы опосредованно, финансовой выгоды. Ему надо на что-то жить, его семье надо на что-то жить, его игровое время — это деньги, он не может тратить его впустую. Для него игра — это работа.
Игрок, пришедший в игру ради удовольствия, занимается в ней тем, что ему больше всего по душе, делая что-то иное только когда этого требует сама игра: например, приглянувшаяся ему костяная коса требует больше интеллекта, поэтому следующие несколько уровней он будет качать интеллект, или выбивать предмет, дающий больший бонус к этой характеристике. Он может выбрать откровенно слабый билд персонажа просто затем, чтобы показать другим игрокам свои собственные навыки, одерживая победы даже им, он может брать считающиеся невыполнимыми задания просто из любви к разгадыванию загадок и желания обойти других игроков. Возможно, он будет убивать заведомо более слабых игроков, или, напротив, защищать их, наслаждаясь своим мнимым могуществом. В любом случае, он будет стараться привлечь к себе максимум внимания окружающих, даже негативного, так как, в конечном счёте, стремится к славе. Прекрасный пример такого игрока описан в цикле «Забытые Земли».
Игроку, зарабатывающему в игре деньги, известность нужна только в том случае, если он уже знает, как её обналичит. Слава ради славы его не интересует, сомнительной ценности квест он никогда не возьмёт, боясь зря потратить своё время, а редкого персонажа выберет только в том случае, если увидит в этом некую выгоду для себя. Работа может быть интересной, особенно — если её любить, но это работа: она не доставляет удовольствия, удовольствие приносит её результат.
Таким образом, герой, играющий для удовольствия, может получить от игры какие-либо блага только волей случая, что возможно однократно, но повторённое десять раз подряд обретает формы рояля в зарослях терновника. Единственное реальное достижение для него — слава, но сможет ли он долго удерживаться в её лучах, не стремясь к этому сознательно и, следовательно, не превращая свой игровой процесс в работу на имя — большой вопрос. Что же до денег, то для их заработка нужна не просто слава, но и репутация. Избивающий новичков нагибатор вряд ли сможет стать популярным стримером, пользуясь такой своей известностью, а вот игрок за редкую расу, морально унижающий превышающих его по уровню соперников, играющих за более популярных персонажей, — может, если намеренно будет работать над репутацией опытного и профессионального игрока. Иначе же он, скорее всего, заработает славу читера, а когда попытается от неё откреститься — ещё и скандалиста.
Герой же, пришедший в игру с некой корыстной целью, должен достигать её закономерно, как итога своих усилий на всём протяжении книги.
Жанры: #gamelit#фантастика#статьи
Рейтинг: #PG13
Предыдущая часть: https://lor.sh/@risto/112818124926563739
_
Ещё один штамп ЛитРПГ, от которого уже выть на Луну хочется — внезапные ничем не мотивированные изменения в жизни главного героя, начавшего успешно играть в «ту самую» игру. И работу он получит самую крутую и окружающие его заметят и богат он станет, как Крез, и настоящую любовь встретит.
Жанры: #gamelit#фантастика#статьи
_
Самый раздражающий штамп, кочующий по всем отечественным ЛитРПГ, — это желание раздуть тему компьютерных — или иным образом виртуальных — игр до размеров минимум национального, а то и вовсе вселенского масштаба, словно авторы задались целью оправдать скопом всех геймеров-задротов: «это сейчас кажется, что вы сидите на шее у родителей и прожигаете жизнь, но вот когда прилетят рептилоиды, мораль которых не позволяет им орбитальную бомбардировку Земли, но против азартных РПГшечек со ставкой в планету ничего не имеет, — вот тогда вас поймут и признают! И все бабы ваши будут, да.»
Смешно звучит? А каждый второй автор среднестатистического ЛитРПГ-романа на полном серьёзе задвигает подобное со страниц своих книг. Оставшаяся же половина среднестатистических творцов вымышленных игрушек превращают их в хитрые заговоры корпораций по захвату мира, программы правительств по просвещению — или, наоборот, оболваниванию — населения, решает, с помощью удачно выстрелившей игрушки, все экономические проблемы России, или делает игровую валюту мировой резервной.
И знаете, что во всём этом самое смешное? Большинство геймеров, которым авторы ЛитРПГ так отчаянно стараются угодить, закроют их творчество, не дочитав и до середины первого тома. Потому что эти реверансы в их сторону просто оскорбительны и обнажают полное непонимание взявшимся за новомодный жанр автором своей целевой аудитории. Люди играют, чтобы либо, как большинство, отдохнуть после тяжёлого трудового дня, либо, как дети и подростки, на которых плевать их родителям, чтобы сбежать от реальности, либо, если это про-геймеры и люди, желающие ими стать, чтобы заработать денег любимым делом.
Чтобы понять, что и как писать, чтобы не стать очередным севшим в лужу ЛитРПГшником — определитесь, сначала, про что вы пишете: про геймеров или про спасение мира?
Если про геймеров, то цели и методы их достижения должны соответствовать героям. Постарается ли, например, геймер заработать любимой игрой, если такая возможность есть? Наверняка. Возможностей можно измыслить массу: чёрный рынок персонажей и предметов, реально существующий во многих крупных ММОРПГ, между прочим, раз. Устроиться бета-тестером в компанию-разработчика — вакансии такие реально существуют — два. Игры с официальными валютными аукционами предметов, аналогично чёрному рынку, но без риска получить бан, три — и такие тоже есть, хоть их и мало. Игры с обменом игровой валюты на реальную — по установленному админами курсу или через биржу, — четыре — даже такие имеются, хотя это уж совсем единичные случаи. Киберспортивные соревнования — пять, репортажи из игры — как стримы своих игр, так и комментирование всё тех же киберспортивных соревнований — шесть, реклама и обзоры игр — семь. Последние три пункта — реальные способы заработка большинства успешных про-геймеров.
Все эти уже существующие в реальности варианты дают огромный простор для творчества, причём иные подлинные истории, связанные с кибер-спортом, тянут на сюжет психологического триллера или детектива.
Хотите экшена? Вашему герою, несомненно крутому игроку, — смысл-то про среднестатистического геймера писать? — конкуренты его команды-нанимателя пытаются всеми силами помешать попасть на некий ежегодный турнир: фабрикуют обвинение в педофилии, чтобы его не пропустила комиссия по этике, подбрасывают наркотики, пытаются подкараулить и переломать пальцы, задерживают взлёт его самолёта, чтобы он опоздал к регистрации, а по прилёту подмешивают снотворное в минералку (заявку, что ли, такую создать?). Хотите драмы? Ваш герой — инвалид, собирающий себе денег на операцию («Проклятый вор»), или подросток в унаследованных от отца долгах, в одиночку содержащий старенькую бабушку-опекуна и младшую сестру («Легендарный Лунный Скульптор»). И никакой защиты страны и мирового зла не надо, последние два примера — подлинные образцы личного героизма, в «Брюсе Всемогущем» названные «простыми чудесами», при этом не бросающие вызов логике и здравому смыслу.
А если вы пишете про спасение мира — забудьте про обыкновенных школьников, геймеров и студентов и начинайте строить сюжет вокруг подходящих под него людей: йогов, мастеров единоборств, спортсменов-чемпионов, проповедников-подвижников, военных, спецагентов, детективов, а если уж берёте геймеров, то для выполнения присущих им задач и реально лучших, а не «Я, студент Вася Иванов, зарегистрировался в какой-то стрёмной игре, нечаянно нагнул рептилоидов с планеты Нибиру, был взят в ФСБ сразу майором, привёл Землю к галактическому господству и стал героем России».
Жанры: #gamelit#фантастика#статьи
_
Самый раздражающий штамп, кочующий по всем отечественным ЛитРПГ, — это желание раздуть тему компьютерных — или иным образом виртуальных — игр до размеров минимум национального, а то и вовсе вселенского масштаба, словно авторы задались целью оправдать скопом всех геймеров-задротов: «это сейчас кажется, что вы сидите на шее у родителей и прожигаете жизнь, но вот когда прилетят рептилоиды, мораль которых не позволяет им орбитальную бомбардировку Земли, но против...
Жанры: #gamelit#фантастика
_
Многие авторы отчего-то считают, что цифры — самое главное в ЛитРПГ. Их герои буквально молятся на циферки своих персонажей, осматривая их чаще, чем нарциссичный шизофреник своё отражение в зеркале: «Я ль на свете всех сильнее, умнее и харизматичнее?» И, по классике жанра, выясняет, что, конечно, не он: у персонажа Нагибатор_Преисподней один только уровень в два с половиной раза выше, срочно — томов за семь — догнать и перегнать! При этом, половина текста оных семи томов будет состоять из фразочек типа «С чувством глубокого удовлетворения от прекрасно выполненного квеста, я решил взглянуть, чем одарила меня Система:» и чарлиста на четыре страницы, 90% которого с предыдущего просмотра характеристик не менялись.
Хочется спросить: ребят, с чего вы решили, что люди — причём, в большинстве книг жанра, множество людей по всей стране/планете/вселенной — вообще будут играть в столь скучную игру? Почему скучную? Да потому, что ваш покорный слуга играл во множество прекрасных RPG, как для одиночного прохождения — Fallout 1-3, Arcanum, Daggerfall, Morrowind, Ведьмак 1-2, FF VII (и, немного, X), Tales of Zestiria, Allods 2, KotOR — так и мультиплеерных или кооперативных — PoE, Аллоды Онлайн, Neverwinter Online, Ragnarok Online, Magicka 1-2 (плюс мобильная версия), Minecraft, Terraria, ECO, Grando Espada, 4Story, — и ни в одной из этих игр у меня не находилось времени и желания смотреть в лист характеристик после создания персонажа, — если он в игре вообще был, — кроме как для выбора нового скилла в ветке. Причины могли быть разные: зубодробительный экшен, захватывающий сюжет, проработанный или аутентичный мир, умело поддерживаемое эмоциональное напряжение и любые комбинации всего вышеперечисленного, но объединяло эти игры одно — в них мне ни на секунду не было скучно. И, напротив, игры, самой интересной частью которых оказывалось копание в чарлисте, — The Sims, Dwarf Fortress, Mortal Online — наскучивают очень быстро, хотя, спустя время, к ним и тянет вернуться. Вновь ненадолго, правда. При этом, я говорю не о плохих играх — сделать развитие персонажа столь интересным, чтобы игрок убивал часы времени просто наблюдая за ним — тоже искусство, — но если эти циферки существуют сами по себе, а виртуальный мир не предлагает достаточно интересных задач, для их приложения, то такие игры подобны трупу прекрасной принцессы: красиво, конечно, но тыкать в него — Гусары, молчать! — палкой быстро надоедает, да и запах что-то скоро портится.
Нет, читателю, да и игроку тоже, конечно, будет интересно увидеть развитие героя в цифрах: не зря в конце игры или игровой сессии показывается статистика, для мультиплеера — сравнительная, а многие даже синглплеерные игры имеют топы игроков или, хотя бы, списки достижений. Но, во-первых, всё хорошо в меру: как подведение итогов тома, приложение с чарлистом, на момент его окончания, — именно приложение, отдельной частью, при электронной выкладке, или после содержания, в печатном варианте, чтобы читатель сам принимал решение, интересно ли вообще ему его открывать — будет смотреться вполне органично, но в конце каждой главы вызывает раздражение, пополам с логичным подозрением автора в попытке искусственно раздуть объём произведения. А во-вторых, не все данные одинаково важны. Если какое-то изменение характеристики слишком мало и не влияет на повествование — зачем его указывать? Момент получения бонуса ещё можно описать, чтобы через пять томов не возникло, внезапно, вопроса, откуда у персонажа-варвара интеллект под сотню, но повторно припоминать все эти мелочи читателю — совершенно лишнее. Помечать себе и учитывать в дальнейшем сюжете — надо, несомненно, но читатель — не движок вашей игры, спасброски делать не будет, что в его картине вашего мира изменят +1 к интеллекту и харизме героя за спор со Сфинксом? Ничего? Но вот и отложите подведение итогов на более удобный момент. Другое дело — важные достижения и навыки, либо уже сейчас значительно влияющие на игровой процесс персонажа, либо полученные им за какие-либо внушающие уважение заслуги. Читатель смотрит на этот список регалий в конце тома и радуется за героя, которому — если вы хороший писатель — сопереживал всю книгу.
Есть и другой путь, являющийся, по моему глубокому убеждению, высшим пилотажем ЛитРПГ, но подходящий не всякой книге: выкинуть цифры из текста вообще, построив сюжет так, чтобы от конкретных числовых значений характеристик уже ничего не зависело. Как? Да просто, на самом деле: либо сделать игру фоном для личностного развития персонажей-игроков, как, например, в Sword Art Online — читайте ранобэ, аниме, особенно первый сезон, слито в утиль — или Суррогате Героя, хотя последнее — не совсем ЛитРПГ. Либо построить игровой процесс вашего героя так, чтобы он играл от особенностей виртуального мира, а не своего персонажа. Хорошо подходит для книг про всяческих вольных и невольных искателей багов, особенно — написанных в юмористическом ключе. Хороший пример — «Шериф» Владимира Ильина.
Но я, к примеру, вторым способом не пользуюсь по той причине, что мне интересно описывать не только приключения игрока, но и личности разработчиков, воплощённые в игре, как их творении, и выступающие, в том числе — посредством системных сообщений, этаким «злобным автором», с которым игрок вынужден постоянно контактировать и как-то реагировать на его выкрутасы. Что больше подойдёт вам — решайте сами, но помните: в по-настоящему гениальные игры люди приходят за чем угодно, но не за циферками, и даже просто наблюдать за хорошей игрой в них всегда интересно. А вы ведь не хотите описывать посредственность, правда?
_
Текст также опубликован на #AuthorToday: https://author.today/post/14814
и #ficbook: https://web.archive.org/web/20240720090213/https://ficbook.net/readfic/6498972/17249404 #статьи#LitRPG#критика#6LitRPGsins#firstchapter
Жанры: #gamelit#фантастика
_
Многие авторы отчего-то считают, что цифры — самое главное в ЛитРПГ. Их герои буквально молятся на циферки своих персонажей, осматривая их чаще, чем нарциссичный шизофреник своё отражение в зеркале: «Я ль на свете всех сильнее, умнее и харизматичнее?» И, по классике жанра, выясняет, что, конечно, не он: у персонажа Нагибатор_Преисподней один только уровень в два с половиной раза выше, срочно — томов за семь — догнать и перегнать! При этом, половина текста оных семи томов...
В связи с тем, что #ficbook, который и так медленно чах, окончательно перестаёт быть удобным в использовании из России - Даже если его разбанит #Роскомнадзор я не вижу смысла пользоваться сайтом, часть разделов которого доступна только с #VPN. Прояви они принципиальность хоть сейчас - поддержал бы их, а так проще забыть. - я начинаю переносить свои работы оттуда и с #AuthorToday. Ищите их по тегам #статьи, #проза и #стихи - ну или баньте те из них, которые вам не интересны. К тому же перенесённые работы получат тег площадки, с которой переехали, а впервые опубликованные на #lorsh произведения или главы можно будет отличить по отсутствию таких тегов.
В связи с тем, что #ficbook, который и так медленно чах, окончательно перестаёт быть удобным в использовании из России - Даже если его разбанит #Роскомнадзор я не вижу смысла пользоваться сайтом, часть разделов которого доступна только с #VPN. Прояви они принципиальность хоть сейчас - поддержал бы их, а так проще забыть. - я начинаю переносить свои работы оттуда и с #AuthorToday. Ищите их по тегам #статьи, #проза и #стихи - ну или баньте те из них, которые вам не интересны. К тому же перенесённые...
Из-за советской пропаганды, а потом и тонн сольвьиного помёта из всех щелей даже умные люди постоянно путают между собой эти три явления. Поэтому я,в своё время, решил написать для #TJournal ещё одну статью — тысячи их, но бреда всё равно больше — о том, что общего и в чём разница между ними.
Фашизм — это государственная #идеология ставящая интересы государства, общества или группы выше прав и интересов личности и призывающая оценивать отдельных людей только с точки зрения их принадлежности или не принадлежности к группе и действиям этой группы.
Являлся ли гитлеровский режим в Германии фашистским, как сейчас многие говорят? Скорее да, но это никогда не было его главной характеристикой, потому что если мы посмотрим на другую сторону линии фронта, то увидим фашизм и там.
Удивлены? А вы откройте труды Маркса, Энгельса, Ленина, что вы там увидите? Противостояние классов, а не личностей, рассуждения о диктатуре пролетариата, то есть определённой группы населения. Самые высокие средние зарплаты — у рабочих, потому что это их страна, а остальным — не людям, нет, классам — просто позволено в ней жить и обслуживать интересы рабочих.
Более того, если мы начнём читать, как в Советском Союзе видели #коммунизм, то увидим фашизм чистой воды: во имя блага общества люди должны быть сознательными, усердно трудиться и не желать для себя лишнего. Таким образом, государственный #марксизм и #маоизм — фашистские идеологии.
Самыми известными фашистскими режимами являются правительство Бенито #Муссолини — впервые применившего этот термин — в Италии и Франсиско #Франко в Испании. Эти режимы — эталон классического фашизма: если гитлеровская #Германия ставила во главу угла интересы немецкой нации, а марксистские и маоистские режимы — интересы рабочего класса и общества в целом, то для Муссолини и Франко важность представляли только интересы их государств, ради достижения величия которых их жители должны были жертвовать любыми личными интересами. Фактически, итальянский и испанский фашизм — это радикальная форма патриотизма, насаждаемая на государственном уровне.
Но бывают весьма специфические формы фашизма. Как вы думаете, может ли быть #пацифист и #гуманист фашистом? А такой человек не только существовал, но и до сих пор почитается португальцами, как национальный герой.
Встречайте — Антонио ди #Салазар, католический юрист, установивший в Португалии фашистскую диктатуру и, при этом:
* Большую часть своего правления даже не бывший главой государства: его просто нанял на работу в своё правительство захвативший власть в стране генерал Ошкар #Кармона, при котором Салазар дорос до премьер-министра и сохранял за собой этот пост вплоть до смерти своего патрона от старости;
* Не давший втянуть Португалию во Вторую Мировую войну и последовательно сохранявший нейтралитет на мировой арене. Более того, ходят слухи что именно Салазар отговорил своего друга Франко от поддержки Германии во Второй Мировой;
* Отменивший смертную казнь и добившийся гуманизации исправительной системы в стране.
Тем не менее, историки сходятся во мнении, что Салазар — именно фашист. Почему? Из-за доктрины «Нового государства», провозгласившей минимальной единицей социума семью. В Португалии Салазара человек либо жил со своими родителями и был членом их семьи, либо вступал в брак и создавал новую семью. Бездетность и холостяцкий образ жизни порицались, и даже избирательные права были не у граждан, а у семей. Фашистское государство Салазара провозглашало, что отдельная личность несущественна, а значение имеет только семья, как священный и одобряемый католической церковью институт.
А если я вам скажу, что фашистские режимы создавались и под руководством #США, в Азии, причём — из вполне себе благих побуждений, и нельзя даже сказать, что это плохо закончилось?
Экономика Японии была полностью уничтожена Второй Мировой войной и оккупационная администрация США прекрасно видела, на примере прихода к власти Гитлера в Веймарской республике, во что может вылиться такое положение дел в будущем. Второй раз умиротворять Японию, в отличии от европейских стран расположенную у них прямо под боком, американцы не хотели, а потому сочли создание на островах сильной экономики вопросом своей национальной безопасности.
Но вместе с Японией под контролем США оказалась и оккупированная ею #Корея, которая за XIX — первую половину XX веков прошла через горнило такого количества войн третьих стран на своей территории, что по сравнению с тараканами в головах граждан Веймарской республики национальная гордость корейцев была не просто ущемлена, а растоптана в прах коваными сапогами дюжину раз подряд. Что вырастет из азиатской страны, население которой имеет кровные счёты ко всем своим соседям без исключения, если её отпустить в свободное плавание, американцы тоже проверять не решились.
В обеих странах экономику стали поднимать через создание семейных суперкорпораций, которые десятилетиями пользовались в своих странах огромными льготами. В Японии на это всё ещё и наложилась… плановая экономика. Правда, план был обязателен к исполнению только для крупного бизнеса, да и составлялся с учётом его пожеланий, но сам факт неизменно ломает шаблон многим, кто узнаёт о нём впервые.
К тому же, государство в обеих странах призывало граждан сплотиться и усердно работать ради будущего процветания — и, в отличии от #СССР, даже смогло это процветание показать на деле.
Но… Чуете, чем пахнет? Вы должны усердно работать на свою корпорацию во благо будущего величия государства, вы не должны жаловаться, не должны лениться… Ага, и это тоже был фашизм, хотя приведший свои страны к процветанию — это, кстати, довольно стандартный результат для не милитаристских фашистских режимов. И СССР вполне мог этого — но не коммунизма — добиться, если бы его правители не играли в «великих геополитиков». При этом, заметьте, в Японии всё это время, в отличии от Кореи, не было диктатуры, а фашизм, выраженный в постановке интересов государства и крупных корпораций выше интересов личности - был.
Нацизм — это государственная идеология, провозглашающая, что происхождение человека определяет его личность и место в обществе.
Хотя сам термин «нацизм» впервые был применён в гитлеровской Германии, и означает «национал-социализм», — именно поэтому советская #пропаганда называла немцев исключительно фашистами: признать их социалистами было бы редкой пакостности идеологической миной под самим советским государством — описываемая им идеология имеет куда более древнюю историю и не обязательно — хотя и чаще всего — связанную с национальным вопросом.
Если вы слышите рассуждения вроде «нельзя с ней спать, у неё кровь гнилая — дед карманником был», то поздравляю вас: ваш собеседник — бытовой нацист, хотя вряд ли сам это осознаёт. Разумеется, если этот самый дед был именно карманником, а не клептоманом, то ваши дети не станут карманниками, если только их не подтолкнёт на этот путь тяжёлая жизнь или воспитание, но есть люди которые этого не понимают. Спросите такого человека, можно ли размножаться с цыганкой, и он вам немедленно ответит, что цыгане — это, дескать, народ бродяг и воров и нормальных детей от них не родится. Если такого человека завтра призовут по радио идти убивать цыган, то он пойдёт, может не сразу, а после достаточной пропагандистской накачки, но пойдёт.
_
Эталонным примером нацизма, вообще не связанного ни с нацией, ни с цветом кожи, является идеология Галактической Империи, в аниме-сериале «Легенда о героях галактики». Основатель Империи ввёл на её планетах «Закон о генетической чистоте», требовавший убивать или стерилизовать всех людей с врождёнными заболеваниями, или болезненных, или склонных к лишнему весу или медленному набору мышечной массы.
_
Реальным аналогом такой идеологии можно счесть обычай убивать больных детей, бытовавший, со слов афинян, в Спарте, однако это ошибочный вывод. Спартанцы если и убивали больных детей, то не с целью «очистить кровь», а по вполне логичной, хоть и жестокой причине — из нежелания тратить усилия и еду на ребёнка, который, скорее всего, всё равно не доживёт до взрослого возраста.
Вообще, такой обычай, в том или ином виде, практиковался большинством не городского населения в античности и средневековье, а #Спарта попала в таком качестве в летописи только потому, что как раз именно для греческих полисов такое поведение не было нормой: в городе шансы выжить у здорового и болезненного ребёнка не сильно различались, еды на средиземноморском побережье всегда было в достатке, а физически слабый ребёнок вполне мог принести своей семье даже больше пользы, выучившись, в отличии от лоботрясов братьев, на торговца или чиновника.
Спартанцы же видели в своих детях будущих воинов и учили соответственно, из-за чего физически слабые дети просто не переживали тренировок, поэтому спартанцам было проще убить их сразу, чтоб не мучились. Таким образом, Спарта была, вероятно, одним из древнейших фашистских государств на планете, но вот нацизм спартанцам, да и вообще народам античности, был ещё незнаком.
Ненависть к евреям в средневековой Европе — такой же нацизм, нацизм процветал в викторианской Англии, большинство населения которой — включая умнейших и достойнейших людей своего времени, вроде Редьярда Киплинга — было свято уверено, что англичане — высшие люди, а все прочие народы, включая даже шотландцев, ирландцев, валлийцев и корнуольцев — дикари просто потому, что они не англичане. Аналогичный нацизм процветал в поздней Китайской Империи, став причиной её краха, нацистами были, в большинстве своём, японские самураи — и средневековые айны, от которых они подхватили свои замашки, — разновидностями нацизма являются #сионизм и #расизм, идеи которых, разделяли, в том числе, многие отцы-основатели США, за что американцам сегодня очень стыдно (https://web.archive.org/web/20220314113054/https://tjournal.ru/search/v2/content/relevant?query=%23BLM).
_
Нацистские идеи также излагает в своих книгах автор детективных и любовных романов, Джоржетт #Хейер: так, в своей книге «Дьявол и паж» (https://web.archive.org/web/20220905192629/https://www.livelib.ru/book/1002325699-dyavol-i-pazh-dzhordzhet-hejer), она рассказывает историю любви некоего герцога-интригана и воровки из городских трущоб, в которой тот сразу признал аристократку. Как позже выяснилось, один граф, враг нашего герцога, не смог зачать сына, поэтому нашёл семью простолюдинов, заплатил им и поменял младенцев.
И ладно бы герцог признал родственницу графа по поразительному внешнему сходству, но нет - ей, по версии писательницы-нацистки, передались нежная кожа - которая в реальности у простонародья грубела только от тяжёлой работы - и… привычка подчинять себе людей. Занавес. Управлению аристократы, оказывается, не учатся у родителей, а просто рождаются властными аристократами — голубая кровь, в прямом смысле этого слова! Как вишенка на торте, сын графа к 20 годам так и не смог осилить этикет, лицо имел грубое и неотёсанное и постоянно сбегал от отца в сельское имение, где лично (!), босой (!) пас овец, потому что только так чувствовал себя счастливым (!). Живите теперь с тем, что, как и я, не сможете этот бред забыть навсегда.
Из-за советской пропаганды, а потом и тонн сольвьиного помёта из всех щелей даже умные люди постоянно путают между собой эти три явления. Поэтому я,в своё время, решил написать для #TJournal ещё одну статью — тысячи их, но бреда всё равно больше — о том, что общего и в чём разница между ними.
В этой статье я не буду подробно разбирать, почему соцопросам в нашей стране верить нельзя, тем более — телефонным — а #WhatsApp в этом плане ещё хуже, потому что в звонок социологов по нему не поверил бы даже я — об этом у меня есть отдельная статья (https://lor.sh/@risto/112811414300845535). Здесь я разберу сами вопросы этого, так называемого, «исследования», их формулировки, и как эти формулировки формируют выборку опрошенных и их ответы, а также приведу свои варианты корректных вопросов на ту же тему.
Кто виноват в войне? (смотри карточку #1 во вложениях к посту)
Вопрос, на котором сразу с матами отвалятся те, кто не верит в путинскую версию происходящего. "Какая, к чёрту, поддержка нацистов, они там вообще есть?" — спросят эти люди и пошлют пропагандиста, звонящего с кремлёвской повесткой уже прямо им в #WhatsApp или #Viber, лесом.
Соответственно, отвечают на этот и все последующие вопросы преимущественно сторонники Путина априори. Дальше можно не опрашивать, результат такого опроса уже известен.
Не говоря уже о том, что вариант "сама Российская Федерация" при данной формулировке вопроса звучит просто бредово. Если бы вопрос был «Кто виноват в войне?» тогда такой ответ понятен и найдёт своих сторонников, но "ответственна за поддержку нацизма на Украине"? Кем вообще нужно быть, чтобы заявить, что #Россия поддерживает украинский нацизм? Или не украинский, а в #ЛНР и #ДНР? Так тогда формулируйте варианты ответа точнее, чтобы по ним хоть было понятно, что на самом деле думают опрашиваемые.
[Здесь и далее в тексте поста в квадратных скобках дополнения, написанные специально для версии статьи на #lorsh: А ещё, где в вопросе от "украинских социологов" вариант ответа, что в поддержке нацизма "на Украине" - да-да, это писали украинцы, возможно прямо из окопов, верю (нет) - виновата сама Украина? Почему украинский #соцопрос выглядит так, словно у Украины нет своей политической субъектности и все проблемы на её территории - результат чьего-либо внешнего влияния? Может потому, что его писали не украинцы, или работали эти украинцы не на Украину вовсе?]
Правильная формулировка вопросов — а один вопрос тут вообще ничего не покажет:
[Легенда для правильного чтения опросов здесь и ниже:
* Выбор этого варианта исключает выбор других вариантов в вопросе;
{1,2,3...}. Аналогично * для ключевых вопросов, где нужно запомнить, какой вариант выбрал респондент;
# Выбор этого варианта возможен совместно с некоторыми доугими вариантами в вопросе.]
Когда, по вашему мнению, начались текущие военные действия в Украине?
Варианты ответа (один ответ):
* В 2014 году;
* В 2022 году;
* Затрудняюсь ответить;
* Свой вариант (введите ответ).
Какая страна, по вашему мнению, является инициатором текущего военного конфликта на Украине?
Варианты ответа (один ответ):
* Российская Федерация;
* Украина;
* ЛНР и ДНР;
* Другая страна (введите ответ);
* Затрудняюсь с ответом.
Какие страны вы считаете виновными в разжигании текущего военного конфликта на Украине? (можно выбрать несколько вариантов ответа):
# Российская Федерация;
# Украина;
# #Турция;
# #КНР;
# США;
# #Германия;
[# #Польша;]
# Страны #НАТО вцелом;
# #ЕС вцелом;
# ЛНР и ДНР или #ПМР;
# Другие страны (перечислите);
* Затрудняюсь с ответом.
Желание войны (смотри карточку #2 во вложениях к посту)
Опять же, формулировка вопроса подобрана так, чтобы на него согласились отвечать только те респонденты, которые верят в то, что российские войска борются "на Украине" с какими-то нацистами.
И даже среди такой выборки однозначно поддерживает военные действия против третьих стран только 40% опрошенных, а 46% колеблются, причём не имея динамики изменения ответов на этот вопрос по времени мы не можем судить, в какую сторону склоняются колеблющиеся, но авторы опроса сразу же трактуют их позицию, как готовность поддержать такую войну, что является явной манипуляцией результатами опроса.
Правильная формулировка вопросов — их тут тоже нужно несколько:
Чем, по вашему мнению, является текущий военный конфликт в Украине? (до двух вариантов ответа):
# Специальной военной операцией ВС РФ;
# Войной между Россией и Украиной;
# Войной ЛНР и ДНР против Украины;
# Гражданской войной на Украине;
# Гражданской войной в России;
* Затрудняюсь с ответом.
Считаете ли вы правительство Украины самостоятельной стороной в текущем военном конфликте? (Ключевой вопрос А, один вариант ответа):
1. Да, правительство Украины полностью независимо и преследует в текущей военной кампании исключительно цели, продиктованные национальными интересами Украины, как правительство Украины их понимает;
2. Да, правительство Украины ведёт собственную политику и преследует в текущей военной кампании преимущественно собственные цели, однако отчасти ограничено в своих действиях интересами иностранных партнёров Украины;
3. Нет, правительство Украины действует в данном конфликте полностью в интересах иностранного государства или государств;
4. Затрудняюсь с ответом.
Если А не 3: Как вы считаете, представляет ли действующее правительство Украины интересы всех граждан своей страны? (ключевой вопрос B, один вариант ответа):
1. Да, правительство Украины предпринимает все возможные меры для соблюдения интересов всех своих граждан;
2. Да, правительство Украины следит за соблюдением интересов большинства своих граждан, однако допускает ущемление прав политического меньшинства;
3. Нет, правительство Украины представляет интересы лишь поддерживающих его политических и деловых элит своей страны, безотносительно их политических взглядов;
4. Затрудняюсь с ответом.
Если B не 3 или 4: Как вы считаете учитывает ли действующие правительство Украины интересы жителей ЛНР и ДНР в своей политике? (ключевой вопрос C, один вариант ответа):
1. Да, учитывает;
2. Не вполне учитывает по объективным причинам, таким как невозможность осуществлять свою политику на территории ЛНР и ДНР;
3. Не вполне учитывает, потому что считает более важными интересы жителей подконтрольных Украине территорий;
4. Не учитывает и не намерено;
5. Затрудняюсь с ответом.
Если А — 3 ИЛИ B — 3 или 4 ИЛИ C — 4 или 5: Как вы считаете, должна ли Российская Федерация вести военные действия против стран, оказывающих военную поддержку действующему правительству Украины, или вынуждающих правительство Украины продолжать военный конфликт с Россией? (ключевой вопрос D, один вариант ответа):
1. Ни в коем случае;
2. Только в случае военной атаки этих стран на территорию Российской Федерации и её союзников;
3. Только в случае, если атаке подвергнутся мирные жители и гражданская инфраструктура РФ и её союзников;
4. Да, если будут атакованы военные или полицейские силы РФ и её союзников
5. Да, в любом случае;
6. Затрудняюсь с ответом.
Если D не 1: Какого рода военную операцию против иностранных государств вы считаете приемлемой для России?
Варианты ответа (один ответ):
* Только защита территории и границ РФ и её союзников от иностранных атак и военного вторжения;
* Защита территории и границ РФ и её союзников от иностранных атак и военного вторжения, а также боевые действия против иностранных войск на территории Украины;
* Боевые действия на любой не нейтральной территории, включая ракетно-бомбовые удары по военным и инфраструктурным объектам на территории стран противника;
* Боевые действия на любой не нейтральной территории, включая сухопутные военные операции на территории стран противника;
* Затрудняюсь с ответом.
Сфера влияния (смотри карточку #3 во вложениях к посту)
Единственный нормальный вопрос, во всём опросе, вот только трактовка ответов словно взята из какого-нибудь коммюнике Интернационала.
Ребят, я вам открою страшную, мать вашу, тайну: у любой страны есть сфера влияния — в том числе и у Украины — и любая страна стремиться к её расширению, причём чаще всего не военными, а дипломатическими и экономическими средствами.
И страна в сфере влияния — вовсе не обязательно этакая нео-колония: во-первых, практически ни одна страна в мире не находится в сфере влияния только одного государства или альянса государств. Например, #Казахстан находится в сфере влияния России, Франции, Китая и ОАЭ — эти четыре страны даже представить себе в одной упряжке нереально — при этом сам включает в собственную сферу влияния все остальные среднеазиатские республики.
А во-вторых, страны могут взаимно держать друг друга в сфере влияния, как, например, #Тайвань и #США. С одной стороны, независимость Тайвани гарантируют США, без флота которых Тайвань обречён, а с другой вся экономика США, равно как и их азиатских партнёров — Японии и Южной Кореи, зависит от микрочипов, поставляемых заводами Тайваня. Любая попытка этих стран выйти из сферы влияния друг друга закончится крахом для них всех и именно поэтому они союзники.
Другого варианта вопроса не будет, потому что тут проблема не в вопросе, а в трактовке ответов.
[Добавлю, что по ответам на третий вопрос в сравнении с первым очень хорошо видно, что респонденты отвечают именно о расширении влияния России в этих странах, а не возможности атаки на них, как трактуют эти результаты "социологи": именно поэтому проголосовавших за Польшу - с которой отношения у России, на момент проведения опроса, были уже строго негативные, а #Медведев прямо кричал, что поляки следующие - меньше, чем за другие бывшие страны соцлагеря, отношение которых к России куда ровнее, а #Орбан так и вовсе прямо поддерживает Путина, а проголосовавших за США - которые в первом вопросе заняли третье место - почти нет]
Русско-украинский раздел Польши (смотри карточку #4 во вложениях к посту)
Замечательный вопрос, что уж там: тут вообще НЕТ варианта, что Россия никаких военных операций проводить не должна, то есть опрашиваемых банально вынуждают либо выбрать один из вариантов, либо отказаться от прохождения опроса. [Или выбрать затрудняюсь с ответом, количество проголосовавших за этот вариант как раз подозрительно удвоилось на этом вопросе - среди априори сторонников войны, напомню: остальные откажутся отвечать ещё на первых двух вопросах.]
Загадочное «другое» тут вообще не аргумент, потому что если людям дать конкретные варианты ответа, то большинство всегда будет либо выбирать из них, либо откажется выбирать вообще — это психология. К тому же, что такое это "другое"? Другой вариант ответа, или напасть на страну не из списка? Учитывая, что не нападать в принципе не предлагалось, то для опрашиваемого будет больше похоже на второй вариант.
Если задать вопрос в такой формулировке в Украине, то "большинство" тоже будет за вторжение в Польшу, после России — не думаю, что украинцы забыли, кто их предков держал за рабов и рассаживал по колам за попытку отстоять свою независимость. Но стоит добавить вопрос "а надо ли нам вообще с кем-то воевать", как всё встанет на свои места.
Корректные вопросы:
Если А — 3 ИЛИ B — 3 или 4 ИЛИ C — 4 или 5: Должна ли Россия продолжать боевые действия на территории Украины? (Ключевой вопрос E, один вариант ответа):
* Нет, войска должны быть немедленно отведены, а стороны — сесть за стол переговоров;
* Да, боевые действия должны быть продолжены до тех пор пока все задачи, стоящие перед российскими войсками в Украине не будут достигнуты;
* Затрудняюсь с ответом.
Если E — 1: Отвод российских войск до какой линии вы считаете приемлемым для России?
Варианты ответа (один ответ):
* Вывод войск с территорий, контролируемых Украиной;
* Вывод войск на фактическую территорию Российской Федерации, включая территорию Республики #Крым;
* Вывод войск со всей международно признанной территории Украины;
* Затрудняюсь ответить.
Если E — 2: Какие задачи должна, по вашему мнению, выполнить армия России, в ходе военной операции на Украине? (можно выбрать несколько вариантов ответа):
# Признание Украиной независимости ЛНР и ДНР;
# Закрепление внеблокового статуса Украины;
# Признание Украиной Республики Крым, как субъекта Российской Федерации;
Только один из двух вариантов ниже:
# Гарантия неизготовления и неразмещения Украиной ядерного оружия;
# Полная денуклеаризация Украины, включая остановку всех ядерных энергоблоков;
# Федерализация Украины;
Только один из двух вариантов ниже:
# Признание статуса русского языка, как регионального на Украине;
# Признание статуса русского языка, как государственного на Украине;
# Признание статуса иных языков малых народов Украины в качестве региональных на Украине;
# Присоединение всех русскоязычных регионов Украины к Российской Федерации или Новороссии;
# Смена власти на Украине;
* Включение Украины в состав Российской Федерации;
* Затрудняюсь ответить.
Если D и E не 1: Должна ли Российская Федерация продолжать политику проведения военных операций против других стран? (Ключевой вопрос F, один вариант ответа):
* Нет, Россия никогда не должна начинать военные конфликты первой;
* Да, но только если эти страны угрожают жизни и здоровью граждан России:
* Да, если в этих странах ущемляют права местного русскоязычного населения;
* Да, если в этих странах ущемляют права народов, населяющих Российскую Федерацию;
* Да, но только в отношении стран, которые сами ведут агрессивную военную политику;
* Да, против любых стран, ведущих антироссийскую политику;
* Да, всегда, когда это выгодно России;
* Затрудняюсь ответить.
Если F не 1: Как вы считаете, против каких стран уместно и оправдано проведение военной операции силами ВС РФ? Если таких стран нет — ответьте «никаких». (открытый вопрос)
Ядерное сдерживание (Карточка #5: )
Во-первых, выбрана такая формулировка, которая, в общем-то, повторяет саму идею ядерного сдерживания.
Ребят, серьёзно: если население страны не требует полного ядерного разоружения своей страны, то оно априори допускает применение ядерного оружия.
И Владимир #Зеленский, когда говорит о возможном отказе Украины от безъядерного статуса, тоже очень толсто намекает Путину, на возможность применения Украиной ядерного оружия в случае агрессии России — и это совершенно нормально.
Потому что если ты сделал ядерную бомбу, но не применяешь её даже когда твоё население вбомбливают в каменный век, то нафига ты её вообще делал, для престижу?
Собственно будь у Украины действительно ядерное оружие, а не только в фантазиях Киселёва и мечтах Зеленского, то #война бы просто не началась.
Но если бы, например, ядерное оружие у Украины было, но Путин точно знал, что украинцы настолько благородные — как Нэд Старк, ага, — что ни при каких обстоятельствах не позволят Зеленскому нажать на кнопку, то напал бы на Украину не раздумывая, несмотря на ядерную бомбу. То есть, ядерное оружие никого не удержит от нападения на тебя, если ты не готов его применить.
А теперь, зная это, смотрим на результаты опроса и очень удивляемся: четверть опрошенных — в опросе, где всех противников войны на Украине уже отсеяли некорректными формулировками вопросов, замечу — уверена в необходимости отобрать у своего президента ядерную кнопку к чертям собачьим, а ещё треть настолько не верит собственной власти, что сомневается, а не будут ли им врать даже про необходимость применения ядерного оружия. Кем нужно быть, чтобы интерпретировать такие результаты, как желание разнести весь мир в труху я не знаю, но точно не социологом.
В принципе, вопрос был корректен, некорректна интерпретация результатов. Но если уж хочется проверить, насколько население не хочет применения ЯО своей страной, то этот вопрос можно задать иначе:
В какой ситуации вы считаете допустимым использование Россией ядерного оружия?
Варианты ответа (один ответ):
* Неприемлемо в любом случае, ядерное оружие должно быть утилизировано;
* Только в отношении страны, первой нанесший ядерный удар по другому государству;
* Только в ответ на угрозу немотивированного применения ядерного оружия против России или её союзников, исходящую от руководства страны;
* Превентивно, в отношении стран, которые, по данным разведки, готовятся нанести ядерный удар;
* В случае угрозы прогрыша в войне на своей территории и утраты суверенитета;
* В отношении любой страны, атаковавшей Российскую Федерацию или её союзников;
* Затрудняюсь ответить.
Короткий #обзор на #аниме#OVA#FinalFantasy VII On the Way to a Smile: Episode #Denzel.
_
Посмотреть само аниме в русской озвучке можно здесь: https://videos.redeyes.site/w/uDXSiF8ueqvwPzhgQwZc36
_
Есть замечательный советский фильм «Неуловимые мстители», попытка показать который в Европе закончилась скандалом: знаменитый итальянский писатель и большой друг советского народа, Джани Родари, заявил, что не потерпит на экранах фильм, в котором дети берутся за оружие и идут убивать.
Сейчас времена другие и детьми с оружием на экранах кинотеатров уже никого и нигде не удивишь, тем более — в Японии, где изрядная доля анимации этим самым вооружённым детям и посвящена. Но в серии игр Final Fantasy, в мире седьмой части которой и происходит действие этой короткометражки, самый младший возраст члена команды, встреченный мной, — 16 лет, большинство же «боевых» персонажей уже успели разменять третий десяток. И вряд ли игроки, раньше, придавали этому факту какое-либо значение.
Эта картина менее чем за пол часа расжуёт вам, почему детям не место на поле боя, и какое дело можно поручить только им. Дело, не требующее брать в руки оружие. Спустя сорок лет, знамя, выпавшее из рук Джани Родари подхватили на другом конце земного шара. И это хорошо. 10/10
_
Обзор мой, также публиковался на #shikimori и #Кинопоиск'е. #Япония#СССР#Италия#ДжаниРодари#ff#ffvii#FinalFantasyVII#дети#сироты#армия
Короткий #обзор на #аниме#OVA#FinalFantasy VII On the Way to a Smile: Episode #Denzel.
_
Посмотреть само аниме в русской озвучке можно здесь: https://videos.redeyes.site/w/uDXSiF8ueqvwPzhgQwZc36
_
Есть замечательный советский фильм «Неуловимые мстители», попытка показать который в Европе закончилась скандалом: знаменитый итальянский писатель и большой друг советского народа, Джани Родари, заявил, что не потерпит на экранах фильм, в котором дети берутся за оружие и идут убивать.
Интерактив для читателей: как вы думаете, из-за чего отношения Гиллен и Филиделя именно такие?