К рогаликовой части каких-то сильных претензий у меня нет, за исключением пары моментов, когда огромный босс закрывал своей тушкой призванных миньонов, и удар приходил от противника, которого ты не видел. И большие чуваки с мечами, которые настолько плоские, что по анимации бъют только в бок, а на самом деле по диагонали.
>>
Игра на normal дала приятную сложность: на боссов ближе к концу я скорее тратила пару попыток на прохождение, финальный босс был завален за пятую попытку (но в одной из них очень не повезло с предметами). Но тут есть одно "но": по ролплейным соображениям я ни разу не использовала одно из зданий в лагере своего культа, которое должно было давать усиления.
Я слишком любила своих культистов, да.
>>