@mdbr
ТТК - это полбеды.
Представь, что ты услышал противника за спиной и сделал 180. А посреди поворота - статтер.
Всё, твой мозг сломан и у тебя полная дизориентация. Это сродни старым дешёвым мышкам, у которых сенсор "срывало" при большой скорости.
@mdbr
BTW, то, что я тут жалуюсь - это не только я.
У Майкла DX11 рендер всегда падал, а DX12 рендер тоже люто статтерит. Судя по его словам, он компиляет шейдеры on-demand во время игры, блядь.
Из того, что я видел в видео на канале одного Siege блоггера где он сравнивал производительность рендеров и в конце показывал примеры статтеров, это примерно так и есть.
Он там типа стреляет гранатой в разрушаемую поверхность и в этот момент игра подвисает.
Второй выстрел туда уже не вызывает этого. Но в следующем матче - всё по-новой 👍
Разработчики и менеджеры Ubisoft - сказочные долбоёбы.
UPD:
А, да. Ещё топовый коммент под тем видео "DX у нас всех падает, а они убирают вулкан".
@mdbr
BTW, то, что я тут жалуюсь - это не только я.
У Майкла DX11 рендер всегда падал, а DX12 рендер тоже люто статтерит. Судя по его словам, он компиляет шейдеры on-demand во время игры, блядь.
Из того, что я видел в видео на канале одного Siege блоггера где он сравнивал производительность рендеров и в конце показывал примеры статтеров, это примерно так и есть.
Он там типа стреляет гранатой в разрушаемую поверхность и в этот момент игра подвисает.