:blobcataww: оказывается, в конце марта вышел #Godot Orchestrator 2.0:
forums.vahera.com/d/135-orches

…на этом можно считать, что визуальный скриптинг в Godot фактически *возвращён*, пусть и плагином (встроенный был убран в Godot 4.0), и работает сопоставимо по скорости с GDScript. :blobcat_googly_aww:

Низкоуровневый код в нём выглядит довольно громоздко, конечно. Но когда я занимался своей единственной "серьёзной" игрой, мне как раз не хватало чего-то, во что можно для остальной команды завернуть мои довольно высокоуровневые технические примочки, так что может это и плохой пример, зато понятный и легко воспроизводимый. :blobcatthumbsup: