@drq Вот когда механики в видеогре делаются только чтобы сложность ради сложности была, мне хочется послать такую игру нафиг.
В последнее время подсел на видео-эссе про отдельные аспекты в разработке игр, и мало-помалу во мне начал просыпаться план здорового человека по созданию инди-тайтла. Вы правы: очень много вещей требуют учтивости на обоих сторонах. Тут что разраб, что игрок - один большой клубок.
@vint
Я ничего не говорил про *уровень* сложности. Я говорил про ее наличие. Уровень может быть разный, главное что - отличный от нуля, иначе это не игра, а фильм :)