🥞 🥞 ский, раскладывать паттерны в ImHex проще и веселее, чем расписывать эти же паттерны в Godot. Дело ещё усложняется тем, что команды для декодирования байтов не дают задать порядок следования (и расшифровывают число из big-endian как little-endian), из-за чего приходится делать отдельные срезы и реверсить их вручную.
Вот и думай потом про оптимизацию ресурсов.