Итак, на этой неделе наконец-то пришли отзывы с джема. Критика моего проекта мне нравится (можете посмотреть, что про него написали жюри, здесь https://nimanda.itch.io/to-the-stars-and-beyond/devlog/850784/- ). Кратко пройдусь по выявленным недостаткам и скажу, что я о них думаю, благо, я собираюсь доводить проект до ума:
- Сеттинг не фокусируется на определённой теме. Ну дело вкуса, откровенно говоря, хотя я знаю о такой проблеме. Но решить её иначе, чем переделать всё с нуля, не представляю возможным.
- Нет генераторов контента. Да, есть такая проблема, в рамках джема её решить было не в человеческих силах, но надо как минимум генератор планет прикрутить. Плюс накидать запалов (у меня уже есть идея для четырёх, надо хотя бы ещё один).
- Нет сводной таблицы для навыков, черт и изъянов. Да, знаю об этом, на джеме тупо не хватило для этого времени.
Итак, на этой неделе наконец-то пришли отзывы с джема. Критика моего проекта мне нравится (можете посмотреть, что про него написали жюри, здесь https://nimanda.itch.io/to-the-stars-and-beyond/devlog/850784/- ). Кратко пройдусь по выявленным недостаткам и скажу, что я о них думаю, благо, я собираюсь доводить проект до ума:
- Сеттинг не фокусируется на определённой теме. Ну дело вкуса, откровенно говоря, хотя я знаю о такой проблеме. Но решить её иначе, чем переделать всё с нуля, не представляю возможным.
- Странности в правилах по силе тяжести. Не буду отрицать, что реализация может вызвать вопросы, но у меня были причины выбирать именно такие границы. С другой стороны, проблема указывает на небольшую лакуну в правилах - нет оборудования или снаряжения, взаимодействующего с гравитацией (не считая гравитационных генераторов). Эту проблему нужно решить.
- На стартовый капитал нельзя купить даже самую дырявую посудину - ВРАНЬЁ. Можно, у меня всё подсчитано, даже в одно рыло, хотя предпочтительней в складчину, поскольку одинокий владелец корабля будет заминимакшен под стартовый капитал. Но в любом случае это не обязательный вариант, а одна из возможностей.
- Шаблоны готовых кораблей. У меня крутилась такая мысль, но в конечном итоге она мне не понравилась. Хотя, впрочем, почему бы и нет, это и ведущему подспорье. Но на это нужно было время на джеме, сейчас у меня его полно.
- Странности в правилах по силе тяжести. Не буду отрицать, что реализация может вызвать вопросы, но у меня были причины выбирать именно такие границы. С другой стороны, проблема указывает на небольшую лакуну в правилах - нет оборудования или снаряжения, взаимодействующего с гравитацией (не считая гравитационных генераторов). Эту проблему нужно решить.
- На стартовый капитал нельзя купить даже самую дырявую посудину - ВРАНЬЁ. Можно, у меня всё подсчитано, даже в одно рыло, хотя предпочтительней в...
@rf что-то у меня возникли смутные сомнения, что я правильно понимаю, как работает unlisted. Мне казалось, что туты в анлистиде просто не отображаются в глобальной ленте и, вроде бы, ленте сервера, но подписчикам отправляются все.
Сейчас я регулярно обнаруживаю, что вижу далеко не все посты в анлистиде своих подписок. Причём я нахожусь с ними на одном сервере, так что проблемами с федерацией это не объяснить. Не то чтобы это было критично (это, как правило, переписки с какими-то левыми людьми, обидно, что до меня они не дошли - зачем бы мне иначе подписываться - но как бы и ладно), но хочется всё же понимать, как это работает.
@rf что-то у меня возникли смутные сомнения, что я правильно понимаю, как работает unlisted. Мне казалось, что туты в анлистиде просто не отображаются в глобальной ленте и, вроде бы, ленте сервера, но подписчикам отправляются все.
Сейчас я регулярно обнаруживаю, что вижу далеко не все посты в анлистиде своих подписок. Причём я нахожусь с ними на одном сервере, так что проблемами с федерацией это не объяснить. Не то чтобы это было критично (это, как правило, переписки с какими-то левыми людьми, обидно,...
@EnigmaVoice подписчикам анлистед не отправляется вообще. они не показываются ни в какой ленте, но хранятся на сервере. полезно для ответов на посты, которыми не хочется засорять ленту
Минутка странного, или "что ещё может прийти в голову от книг по КПТ".
Допустим, у нас есть работающая аристотелева физика. И, следовательно, гравитация у нас работает не потому, что все тела, обладающие массой, притягиваются друг к другу, а потому, что все тела стремятся вернуться к своему истоку, т.е. соединиться с родной планетой.
Во-первых, из этого следует, что камни действительно не падают с неба, поскольку им там неоткуда взяться - если какие камни в небе и были, они уже давным-давно воссоединились с Землёй.
Во-вторых, из этого следует, что, если мы, допустим, прилетим на Луну и кинем там какой-нибудь привезённый с собой с Земли предмет, он упадёт не на Луну, а на Землю. И наоборот - привезённый лунный камень будет стремиться вернуться на Луну своим ходом.
Но что мне с этими построениями делать - ума не приложу. Интересный сеттинг из этого вроде не складывается.
Минутка странного, или "что ещё может прийти в голову от книг по КПТ".
Допустим, у нас есть работающая аристотелева физика. И, следовательно, гравитация у нас работает не потому, что все тела, обладающие массой, притягиваются друг к другу, а потому, что все тела стремятся вернуться к своему истоку, т.е. соединиться с родной планетой.
Во-первых, из этого следует, что камни действительно не падают с неба, поскольку им там неоткуда взяться - если какие камни в небе и были, они уже давным-давно воссоединились с Землёй.
@EnigmaVoice Если интерпретировать планеты как живые организмы, то логично допустить, что у планет может иметься своя Воля, которая подавляет тягу к истоку земных предметов и подменяет своей собственной. Мол, смотри на меня, теперь я твой исток.
Это если мы ударимся совсем уж в психофентези. А так аристотелева физика тут не помощник.
@EnigmaVoice Собсно, почему вымершая профессия? Если брать шелкуху, то это ровно он и есть: и формы носит, и моет и т.д. Если что-то более масштабное — там помощник печатника и колорист — разные люди, но оба в краске уделанные 😄
Что-то мне подумалось, что первая часть песни старого "Аквариума" 212-85-06 (которая "Если бы я знал, что такое электричество") - прямо-таки гимн криптошизов.
Какое-то время назад у меня была идея для песочницы типа Майнкрафта или Террарии. Про роботов, которые копаются на планете-помойке, добывая не железную руду и алмазы, а метизы и двигатели внутреннего сгорания. Основная проблема, которая меня останавливала - то, что писать движок для цельноразрушаемого мира что из кубиков, что из квадратиков охренеть как сложно.
А сегодня до меня дошло: есть же Луанти.
Но начинать, конечно, стоит с чего-нибудь попроще...
День последний (сороковой?) У меня болит жопа - на ней сидели. Через четыре часа мне вставать на работу. Но книжка для джема готова. https://nimanda.itch.io/to-the-stars-and-beyond
Ближе к полуночи меня чуть было инфаркт не хватило в трёх местах - по месту за каждый раз, когда оказывалось, что уберважный кусок правил не на месте и его нужно срочно вставлять. Каждый раз разный, да.
На картинки времени уже не хватало, но их всё равно больше, чем мне казалось, что будет. А чито поделать, десу - у меня фактически два дня пропало: один - из-за работы на отпуске, другой - из-за отъезда партнёра.
Но я буду эту книжку ещё дорабатывать. Потом, когда джем закончится, а то неспортивно.
Это был самый длинный джем, в котором мне довелось поучаствовать. Второе место пока занимает 28-дневный джем. Мне приятно, что удалось столько сделать и реализовать такой крупный проект. Заодно получилось попрактиковаться в менеджменте проектов, хотя и довольно игрушечно.
День последний (сороковой?) У меня болит жопа - на ней сидели. Через четыре часа мне вставать на работу. Но книжка для джема готова. https://nimanda.itch.io/to-the-stars-and-beyond
Ближе к полуночи меня чуть было инфаркт не хватило в трёх местах - по месту за каждый раз, когда оказывалось, что уберважный кусок правил не на месте и его нужно срочно вставлять. Каждый раз разный, да.
На картинки времени уже не хватало, но их всё равно больше, чем мне казалось, что будет. А чито поделать, десу - у меня...
День тридцать седьмой.
Верстать долго.
Особенно забавно то, что картинки приходится подбирать не для повышения художественной ценности, а для того, чтобы текст вёл себя прилично.
Завтра последний день. Страшно. Страшнее только если моя работа понравится издателям - переделать это всё ещё раз я не осилю.
Наверно.
День тридцать седьмой.
Верстать долго.
Особенно забавно то, что картинки приходится подбирать не для повышения художественной ценности, а для того, чтобы текст вёл себя прилично.
Завтра последний день. Страшно. Страшнее только если моя работа понравится издателям - переделать это всё ещё раз я не осилю.
Наверно.
День тридцать четвёртый. Вместе с партнёром нагенерили и собрали новую обложку, не такую затасканную, как изначальная идея, но всё ещё в духе эпохи. Правда, из-за этого придётся поменять цветовое решение книги, но её вёрстка ещё не началась, так что не страшно. Попутно сделали иллюстрации к почти всем расам, а для последней неохваченной придумали дизайн, чтобы завтра наскетчить.
Завтра надо уже начинать собирать книгу, и меня беспокоит, что о "Руководстве по транспорту" ни слуху ни духу. Я понимаю, что ещё только вторник, но как бы не вышло так, что "в течение недели" - это в воскресенье.
День тридцать четвёртый. Вместе с партнёром нагенерили и собрали новую обложку, не такую затасканную, как изначальная идея, но всё ещё в духе эпохи. Правда, из-за этого придётся поменять цветовое решение книги, но её вёрстка ещё не началась, так что не страшно. Попутно сделали иллюстрации к почти всем расам, а для последней неохваченной придумали дизайн, чтобы завтра наскетчить.
Завтра надо уже начинать собирать книгу, и меня беспокоит, что о "Руководстве по транспорту" ни слуху ни духу. Я понимаю,...
День тридцать третий. Экономика игры чуть несколько раз не полетела вверх ногами в лучших традициях разборки лестниц на две трёхметровые палки, но таблицы цен на товары готовы.
Собираю обложку. Оказывается, создать индуску с фиолетовой кожей - необычайно сложное задание для нейросети, гораздо сложнее человекообразных барсов в скафандрах. Но кое-как что-то относительно похожее на живое существо получилось. Только волосатое. Надо теперь бритый череп пририсовать. Остальные компоненты картинки есть, осталось решить, как их собрать. Была одна идея, но она слишком похожа на уже существующую книгу, а мне хотелось бы от неё отдалиться. Есть и другая, но надо подумать, как её реализовать.
День тридцать третий. Экономика игры чуть несколько раз не полетела вверх ногами в лучших традициях разборки лестниц на две трёхметровые палки, но таблицы цен на товары готовы.
Собираю обложку. Оказывается, создать индуску с фиолетовой кожей - необычайно сложное задание для нейросети, гораздо сложнее человекообразных барсов в скафандрах. Но кое-как что-то относительно похожее на живое существо получилось. Только волосатое. Надо теперь бритый череп пририсовать. Остальные компоненты картинки есть,...
День тридцать второй. Поверить не могу, но текст практически закончен и даже по большей части отредактирован. Осталось всего пару таблиц - товары для межпланетной торговли, которые недолго набросать, да транспорт, который я хочу сделать с "Руководством по транспорту" на руках.
С иллюстрациями вроде появилось что-то вроде надежды. У сайта одного сайта с нейросетью-рисуйщиком, которым мне довелось когда-то попользоваться, появилась возможность создавать рисунки по скетчам. Беглое испытание показало очень хорошие результаты - на то, чтобы правильно истолковать мой очень грубый скетч, у нейросетки ушло всего три попытки. Уж скетчить-то мне несложно.
Значит, остаётся только вёрстка. Шрифты у меня уже готовы, дизайн страниц я уже представляю, так что дело не должно затянуться. У меня ещё и неделька отпуска очень кстати...
День тридцать второй. Поверить не могу, но текст практически закончен и даже по большей части отредактирован. Осталось всего пару таблиц - товары для межпланетной торговли, которые недолго набросать, да транспорт, который я хочу сделать с "Руководством по транспорту" на руках.
С иллюстрациями вроде появилось что-то вроде надежды. У сайта одного сайта с нейросетью-рисуйщиком, которым мне довелось когда-то попользоваться, появилась возможность создавать рисунки по скетчам. Беглое испытание показало...
День двадцать седьмой. Очень насыщенный день на работе, так что поработалось не очень много, зато от души. Переписана механика торговли на более изящную, дописаны черты, последний город описан, отредактированы немного материалы от предыдущей версии сеттинга.
Завтра надо начать раздел ведущего.
День двадцать шестой. Написана механика маскировки в космосе, начерно накидана механика торговли - надо будет завтра пару мелочей поправить. Также у меня появились идеи для новых черт, и у меня почти закончено описание планет - надо только один, самый последний-распоследний, город придумать.
Как разберусь с этим, надо будет начать писать секцию ведущего. Начать с генератора планет, чтобы вся информация об их описании была в одном месте.
День двадцать шестой. Написана механика маскировки в космосе, начерно накидана механика торговли - надо будет завтра пару мелочей поправить. Также у меня появились идеи для новых черт, и у меня почти закончено описание планет - надо только один, самый последний-распоследний, город придумать.
Как разберусь с этим, надо будет начать писать секцию ведущего. Начать с генератора планет, чтобы вся информация об их описании была в одном месте.