Email or username:

Password:

Forgot your password?
Медвежий люфт

Честно говоря хз насчёт мнения о том, что видеоигры это искусство + сложнейшее.
По сложности результатного объектика базара нет, но "искусство" вызывает сомнения для 9999/10000 тайтлов поскоку:

1) Игрушки в принципе утилитарны и должны быть "весёлыми" ("fun" звучит лучше, но не приходит на ум перевод с нужными коннотациями) чтобы иметь право на внимание проходяги. Параллельно, у артефактов искусства утилитная суть либо натянута либо размыта - в мире они просто есть, а конкретно зачем и почему неоднозначно.

2) Какая-то слишком чёткая дизайн-лестница системного качества для эстетики. Есть иммёрсив-симы, что выходит архитектурной вершиной всей сферы и есть кликеры. У музыки, например, есть "музыка для лифтов", но и та чудом аутичной руки может прогрессировать в искусство шумов эмбиент текстурами. А игра-казуалка есть игра-казуалка что к ней не пришей.

3) Ну слон в комнате это индивидуальное авторство. Эстетическую затею должно толкать кто-кто конкретный.

А ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ?

@rf

5 comments
[DATA EXPUNGED]
top.ofthe.top

> > Честно говоря хз насчёт мнения о том, что видеоигры это искусство + сложнейшее. По сложности результатного объектика базара нет, но "искусство" вызывает сомнения для 9999/10000 тайтлов поскоку

Так ведь то же самое и любом другом искусстве, музыке, кино, живописи и т.д. "Искусство" слишком расплывчатый термин и зачастую его используют как синоним творчества, что гораздо яснее. Так что не стоит морочить себе голову.

Go Up