@fedorchib проще перенести всё на ремоут, чем синхронизировать результаты вычислений с огроменными задержками
@fedorchib ну то есть, можно, если игра клиент-серверная Тогда у тебя мир считает сервер, а графон рисует клиент Они в этом случае норм переваривают задержки
Но не наоборот
@fedorchib ну то есть, можно, если игра клиент-серверная
Тогда у тебя мир считает сервер, а графон рисует клиент
Они в этом случае норм переваривают задержки
Но не наоборот