Ну, и тот самый топор. В фильме 1982 топор торчит из двери слева от лестницы, в фильме 2011 Картер разрубает им руку справа от лестницы и оставляет его там же по совету Кейт. В игре он торчит из двери прямо напротив лестницы.
Наверно сделать всё как в фильме с Куртом Расселом вполне можно было сделать, но игровой левел-дизайн следует другим правилам.
В целом, в начале игры много таких деталей, но вскоре всё скатывается в совсем иное русло, но тем лучше. В 2002 пытались сделать именно хоррор-шутер с притянутым за уши социальным элементом, а не "амогус". Надо будет как-нибудь всё же добить игру.
@omgitsmishenka похоже именно этим фильмом вдохновлялись Frictional Games (создатели Amnesia: The Dark Descent) когда делали серию Penumbra