Современный подход "сделал 2 выбора - получил концовку Х" - полное дерьмо.

При всех его недостатках, #cultistsimulator концовки сделал правильно.
В нём игрок реально двигается к конкретному результату определённым путём.
Даже если путь абсурден, захотел стать Старшим Клерком у Гровер&Гровер'а? стал!
Хотя игра не про карьерный рост клерка.

#sunlesssea - тоже прекрасен в этом плане.
В жопу эзотерику, натаскал кирпичей на безбедную старость - и ладушки.