Не совсем понятно, что делать с UI.

Жанр требует подхода "накидали план действий - смотрим последствия", что недостаточно интерактивно.

Поджанр требует пошагового выбора каждого действия (и воздействуемого предмета, и контекста), что муторно.

Возможно, выбор действия и последующее накликивание а-ля старые квесты - это решение.
Хотя де факто это будет нифига не квест.