3 comments
@AthetosBardock Я вспомнил, что в Windows-частях Touhou (которое тоже считается аркадой) тоже имеется "ранг", который также со временем накручивается и усложняет игру. Про ранг я узнал, когда я экспериментировал с THprac (аддоном для продвинутой практики уровней, вплоть до конкретной стадии босса). Правда, в плане смертей там попроще в том плане, что можно сразу восстановить часть потерянных апгрейдов, тогда как в Gradius, емнип, все сбрасывается в ноль. Эхехе Решил пойти по пути наименьшего сопротивления и тупо заучить уровни на максимальном ранге. Второй круг со смертями пройти не выйдет. Враги сразу очень агрессивны и очень пульны. Ещё и рикошеты появились. На втором уровне перед боссом уже не получится просто отсидеться в безопасном месте из-за чего придётся выдумывать либо новую тактику, либо исполнять (чего я прям очень не хочу) |
Аркадная версия в отличии от консольных портов, имеет очень жёсткий ранг. Иной раз для профилактики нужно вообще умирать, дабы его сбросить, что как бы противоречит философии Градиуса - играй без смертей.
Поэтому здесь нужно чётко понимать что и как ты делаешь. Нельзя бездумного прокачиваться, иначе игра станет чрезвычайно сложной уже рано. В тоже время без прокачки тоже не выжить, потому что ранг повышает со временем сам по себе. Но конечно не так как от прокачки.