В жизни определённо, как в MMORPG, есть система уровней. И глупо считать, что она привязана только к годам жизни. Чтобы что-то открыть, возможно, нужен не только уровень, но и очки интеллекта, харизмы, эмпатии... Иногда требуются специальные предметы, репутация или валюта аборигенов.
Заканчивая игру, сильно ли мы расстраиваемся из-за того, что какие-то предметы, квесты и секреты прошли мимо нас? Возникает ли желание перепройти игру ради того, чтобы собрать их? Если мир открытый, возвращаемся ли мы в локации низкого уровня (например, школу), где теперь всё давно стало нам доступно?