Почему в играх до сих пор такие примитивные рандом квесты? Ведь например построить процедурно генерируемые диалоги не так и сложно и будет буквально бесконечный список историй, ну практически. Причем даже хороших. Учесть в генерации какие карточки игрок уже видел и историй станет не бесконечность, а просто дохрена, держать частоту показа не выше проверенного на людях уровня, когда они уже не помнят. Еще ряд махинаций и вот у вас бесконечная или очень долгая, уникальная RPG.
@3draven
Imagine your bartender in medieval age?