Продолжаю мучить Blender. Сегодня разбирался в построение скелета, скреплении его с телом и подключением анимации, а также в рендере анимированного проекта.

Собственно, модели и риггинг - моё, анимация из CMU's Motion Capture Database.

Подправить модель болванчика, начать изучать мокап, познакомиться работе с камерой, и можно начинать делать простейшие мультики. Вроде бы начало пути и ничего особенного, а мечта словно уже сбывается.

Правда, в Blender'е я уже просидел 35 часов. Подзадолбался, хех :)

youtu.be/VlVrEJqhxFA

@rf