Email or username:

Password:

Forgot your password?
Top-level
Смерть и дева

А вот как свёрстаны сами страницы: книга разделена на три больших раздела, они - на главы со сквозной нумерацией, в конце каждой из них - выводы тезисами, в начале - QR на электронные альбомы со страховочными ссылками. Prey, к слову, в книге уделено очень много внимания - она часто упоминается в целом по тексту, и ей посвящены две большие части в третьем разделе книги. Особенно я горжусь частью, которую написала в главе двери, разобрав, почему Prey - это выдающееся ретрофутуристическое произведение. Благодаря этому моё отношение к игре стало ещё сложнее)

9 comments
Смерть и дева

Глава про лестницы и вырезанный текст про Скайрим, о котором я писала в телеграме - t.me/sexybrutalism/3457. В процессе работы мы несколько раз превышали заявленный объём, что привело к тому, что в самый последний момент пришлось резать уже вычитанный текст. TES V пошла под нож почти полностью - от исследования на 40к знаков, то есть на один авторский лист (всего в книге 19 а.л.), осталось всего пять страничек и огромная таблица в электронном альбоме. Но, несмотря на столь серьёзные сокращения, снимки Скайрима, которые сделал для книги Алекс Белозёров, попали в цветные вкладки в полной мере

Глава про лестницы и вырезанный текст про Скайрим, о котором я писала в телеграме - t.me/sexybrutalism/3457. В процессе работы мы несколько раз превышали заявленный объём, что привело к тому, что в самый последний момент пришлось резать уже вычитанный текст. TES V пошла под нож почти полностью - от исследования на 40к знаков, то есть на один авторский лист (всего в книге 19 а.л.), осталось всего пять страничек и огромная таблица в электронном альбоме. Но, несмотря на столь серьёзные сокращения,...

Смерть и дева

И моё главное открытие за время работы над книгой - я поняла, что многие теоретические работы по архитектуре легко ложатся на архитектуру игр. Я с учёбы в архитектурном зациклена на теории архитектуры, и читать критику, автобиографические работы и публицистические эссе архитекторов мне было интереснее, чем ходить на лекции и более прикладные курсы. Но меня всегда беспокоило то, что в теоретических работах было высказано множество прекрасных идей, которые невозможно реализовать в реальной жизни даже отчасти, и они обречены остаться на бумаге. А в процессе работы над книгой, уже после нескольких текстов, я вдруг поняла, что вот оно, место, где могут быть использованы и реализованы наработки теорарха - игры. Несмотря на все различия, видеоигровая архитектура пересекается с реальной в плоскости теории, которая работает для обеих областей. И если игровая архитектура может использовать теорию реальной, то, значит, и реальная может использовать идеи игровой? По крайней мере, я в это верю

И моё главное открытие за время работы над книгой - я поняла, что многие теоретические работы по архитектуре легко ложатся на архитектуру игр. Я с учёбы в архитектурном зациклена на теории архитектуры, и читать критику, автобиографические работы и публицистические эссе архитекторов мне было интереснее, чем ходить на лекции и более прикладные курсы. Но меня всегда беспокоило то, что в теоретических работах было высказано множество прекрасных идей, которые невозможно реализовать в реальной жизни даже...

Who Let The Dogs Out 🐾

@Wondermoinen

В целом тред с публикациями неплох. Сходил в канал в телеге, отметил для себя тексты про несколько знакомых мест.

Но вот этот пассаж...
>И если игровая архитектура может использовать теорию реальной, то, значит, и реальная может использовать идеи игровой? По крайней мере, я в это верю

Сомнительно звучит. Пруфы будут? Или хотя бы примеры без натягивания совы на глобус?

Смерть и дева

@ashed во-первых, этому "пассажу" посвящена вся книга. Во-вторых, я вынуждена попросить вас скорректировать свой тон. Я предпочитаю спокойные, вежливые дискуссии без ярко окрашенных и обесценивающих выражений в свой адрес или в адрес собеседника. Благодарю за понимание.)

Who Let The Dogs Out 🐾

@Wondermoinen В вашем треде в полутонах совершенно не просматривается доказательств вашего же пассажа. Вера, это не тот аргумент, которым можно что бы то ни было доказать.

Я понимаю, что целью этого треда было зацепить внимание потенциального клиента и сподвигнуть к приобретению книги.

Но аргументация была черезмерно сжатой и сухой.
Ведь если всё рассказать здесь кто тогда купит?

Как и предполагалось - пруфов не воспоследовало.
Почему - смотри выше.

Уж не взыщите если вам мой тон показался черезмерно резким.
Здесь привыкли к аргументированию своих точек зрения.

@Wondermoinen В вашем треде в полутонах совершенно не просматривается доказательств вашего же пассажа. Вера, это не тот аргумент, которым можно что бы то ни было доказать.

Я понимаю, что целью этого треда было зацепить внимание потенциального клиента и сподвигнуть к приобретению книги.

Но аргументация была черезмерно сжатой и сухой.
Ведь если всё рассказать здесь кто тогда купит?

Смерть и дева

@ashed целью этого треда было коротко рассказать, как проходила работа над книгой и почему она так выглядит. Остальное - это ваша оптика, в которой вы почему-то считаете себя чрезвычайно привлекательным клиентом, которого мне надо склонить к покупке.) Это не так.

Контентмейкеры делают контент в первую очередь для себя, потому что им это интересно. И уж точно они не ставят перед собой цель удовлетворить желания всех пользователей интернета по первому запросу.

Это относится и к вашему запросу "пруфов". Мои аргументы есть в книге. Если вам нужны оценки сторонних профессионалов, duckduckgo.com вам в помощь, вся необходимая информация об использовании опыта игр в реальной архитектуре будет лежать на первой же странице даже при русскоязычном запросе.

То, вы где-то привыкли к чему-то, - ваша проблема, и меня она не касается. Имейте это в виду, если решите продолжать дискуссию.) Мне она уже не интересна, поскольку потребности в покровительственных комментариях от незнакомца у меня нет.

@ashed целью этого треда было коротко рассказать, как проходила работа над книгой и почему она так выглядит. Остальное - это ваша оптика, в которой вы почему-то считаете себя чрезвычайно привлекательным клиентом, которого мне надо склонить к покупке.) Это не так.

Контентмейкеры делают контент в первую очередь для себя, потому что им это интересно. И уж точно они не ставят перед собой цель удовлетворить желания всех пользователей интернета по первому запросу.

Go Up