Email or username:

Password:

Forgot your password?
Cytrynid

За последнее десятилетие Майнкрафт Редстоун-Инженеры (о, многие из них достойны звания инженера, если бы Майнкрафт считался за инженерное направление, они даже пишут научные редстоун статьи и на них ссылаются) выполнили буквально все "нормальные" цели:
— Автоматические карьеры, при виде которых Bagger 288 нервно курит в сторонке
— Бедрок и командные блоки в выживании
— Вода в Аду
— Бесконечная ферма земли из воздуха только на ванильных, задуманных разработчиком механиках
— орбитальная ТНТ пушка, доставляющая заряд в программируемо любую точку мира
— Универсальные End-Of-Light фермы мобов, дающие десятки тысяч предметов *в секунду*

И т.д.

Теперь им приходится эти цели выдумывать.

Например, как насчёт телепортации игроков в любую точку мира, но при этом вся видимая конструкция телепорта должна вместиться в реплику фригата Хеллдайверов просто потому что?

youtu.be/2O223xMu65Y

6 comments
Cytrynid

Итак, всё, что нам понадобится это:
— Сотня-другая лодок
— Квантово заряженная свинья Шрёдингера в вагонетке, а затем квантово оторванная от этой вагонетки

Для этого нужно было углубиться в способ работы портальной прогрузки чанков, "ленивых чанков" в частности.

Квантово разрывать свинью и вагонетку нужно, чтобы при взаимодействии игрока со свиньёй, игра не наблюдала свинью. (Вообще, весь этот телепорт не работал бы без свиньи, лошади или верблюда. Но свинья самая компактная и удобная из вариантов).

— Изобретённый по дороге способ хранения данных о координатах в аналоге QR кода, который хранится и считывается в большой редстоун ROM ячейке

Ну тут всё и ребёнку понятно, простые вещи.

— Беспроводной редстоун и не то, что Моджанги называют беспроводным редстоуном, а НАСТОЯЩИЙ, мгновенный беспроводной редстоун, который будет принимать информацию с ROM на корабль

Для этого нужно будет по шею погрузиться в порядок процесса обработки мира, благо работы по этой теме написаны уже давно

Итак, всё, что нам понадобится это:
— Сотня-другая лодок
— Квантово заряженная свинья Шрёдингера в вагонетке, а затем квантово оторванная от этой вагонетки

Для этого нужно было углубиться в способ работы портальной прогрузки чанков, "ленивых чанков" в частности.

Квантово разрывать свинью и вагонетку нужно, чтобы при взаимодействии игрока со свиньёй, игра не наблюдала свинью. (Вообще, весь этот телепорт не работал бы без свиньи, лошади или верблюда. Но свинья самая компактная и удобная из вариантов).

Cytrynid

— Разработать таймеры, которые будут принимать закодированную сетку координат и, декодировать это на координаты и, с помощью алгебры первого-второго университетских курсов, высчитывать кол-во лодок и времени, которые те проведут вокруг свиньи. От кол-ва лодок зависит точность телепортации и скорость разгона свиньи.

Да, на самом деле свинья, пока стоит в телепорте, на самом деле разгоняется, но за счёт того, что она скрыта от кода майнкрафта, она продолжит так стоять, пока не достигнет нужных ускорений и мы не откроем её коду для наблюдения. Тогда она с набранной скоростью переместится туда, куда её отправит суммарный вектор от лодок, которые стояли вокруг неё. Технически это не телепортация, но перемещение столь быстрое, что де-факто это она и есть. Или путешествие быстрее скорости света, если хотите.

И если вы ничего не поняли из текста, ведь я не умею объяснять — милости прошу к видео по ссылке выше, ведь там всё красиво, с графиками и математикой в лучших традициях Veritasium.

— Разработать таймеры, которые будут принимать закодированную сетку координат и, декодировать это на координаты и, с помощью алгебры первого-второго университетских курсов, высчитывать кол-во лодок и времени, которые те проведут вокруг свиньи. От кол-ва лодок зависит точность телепортации и скорость разгона свиньи.

Тр3тий Сергеевич

@Lemonid
> Квантово заряженная свинья Шредингера

@drq, это обязательно пойдет ~~в регулярки~~ в колоду. :blobcat3c:

Cytrynid

@th3rdsergeevich @drq я такие тексты на каждое видео cubicmetre пишу (они достойны того), но блин, каждое его видео на регулярки брать это как-то уже через-чур :blobcatgooglyholdingitsheadinitshands:

Cytrynid

@th3rdsergeevich @drq а, господи, извините, я туплю.

Да, обязательно в колоду!

EredYasibu:ancom:

@Lemonid@mastodon.ml забыл ещё про целые процессоры внутри майна

Go Up